5.3的到来,无疑让众多pvp玩家蛋疼不已,本人也被逼的去打了副本以免在野外溜达溜达被一个混乱箭直接代替龟壳砸下马
5.3的到来,无疑让众多pvp玩家蛋疼不已,本人也被逼的去打了副本以免在野外溜达溜达被一个混乱箭直接代替龟壳砸下马,而还有很多人直接被气的a掉,这就让我们的评级大军日益稀少;好不容易盼来了s15,等到了看起来还不错的新装备,可是评级等级打起来头一次感觉比打33,55冲同样的分困难很多-_-||。
坐在电脑面前翘起二郎腿,边听着yy1214等评级队伍边思考,评级打起来这么费劲,是我智障了还是脑残了,可是后来看见大家都那么点分,有释然也有困惑:释然的是还好,老子智商没下降,总不能这么多人陪我脑残吧;困惑的是:人都没脑残,难道系统短路了?
这时候有个声音提醒你:评级混分,9等1
仔细想想,貌似找到了症结所在。大家回想下以前冲分的道路:先7混8混弄到1000多分,再认真找点靠谱队伍打到1700分左右,甚至1800,1900,这时候已经是在分数方面如果不碰见比较特殊,碰见和自己等级匹配相差很多的队伍的话,同匹配队伍一般已经开始输得比赢得多了,不过如果队伍给力,你再认识一帮靠谱的人,人变得比较固定,或者是某天运气好碰见一个靠谱队伍,冲过2000,2200大关,再好一点打到2400,最后队伍比较固定了,干到3000左右,可是在这个过程中,你需要踩着很多巨人小伙伴的肩膀才能上去,就是原来1800分以下的朋友们,可是如今,原来在1700左右分段的小伙伴们因为刷空场,全部被聚拢在了1000分以下,这样使得我们在被1000分以下的朋友送上来之后,原来可以送我们继续向上的小伙伴不见了,剩下的都是愿意充分,原来在2000分往上才能经常碰见的选手,而实际上双方匹配如果跟你的等级差不多的话,在1600往上的时候已经输的分比赢得多了,而原本属于2000,甚至2200往上的对战激烈性却出现在了1600等级,这就让我们胜率变得没那么高,也就让2200往上的冲分难度带到了1600等级,这也就是为什么大家现在分为什么这么难冲。当然了,如果你有一个实力很不错的固定队伍,那其实冲个2200还是有希望的,可是现在很多pvp高手又a了,身边的高手越来越少,想组个固定队伍这件事情本身也比原来要难,像我本人,也是一个类型的人,最近比较忙,没有一个固定时间,组不了固定团,只能抽空找野队,所以胜率自然也无法保证,分也是越混越低,不过好在打了竞技场,竞技场给开的上限让我每周打一场评级就能混满,所以分没怎么掉,不过我周围很多人都是分越打越低
总结起来,本人认为上升道路塌陷,组固定团的难度越来越大,导致了评级冲分越来越难,而纠其根源,就是因为版本问题导致的pvp风气日衰,评级空场更是在大家冲分的路上挖了个大坑。
接下来说的一些话,想跟大家分享:
首先我主张这样一句话,叫做不可拟己心为天心,通俗的打个比喻,和尚不吃肉,那是高僧,逼着天下人不吃肉,那就是妖僧。我说的是我的想法和游戏的心态,只请大家借鉴,琢磨,如何做并不奢望。
玩魔兽世界这个游戏,我们总会在这里找到一些吸引自己的东西,有一些在游戏里的追求。比如我,就喜欢插插旗,野外打打架,谁想混征服我就带他打22混分交朋友,而有些人则喜欢打副本,弄成就,刷幻化,这些都有一定目的性,知道自己为什么做这些事情。刷评级空场,其实就是为了弄一身军装,不浪费那些征服点,可是拿这军装来干嘛呢?不插旗,不jjc,野外打架除了武器和饰品其他装备也不如你身上575,582,588的装备,刷那个也占格子,拿这些装备来干嘛呢?还不如在有时间的情况下尝试一下评级的乐趣,带上一票小兄弟真正打打评级玩玩,你会找到一些成天副本幻化所没有的乐趣。
我刚开始玩魔兽世界是在4.3,在4,3末期开始接触评级战场,接触之初就是一帮小伙伴自己摸索着评级该怎么打,什么阵容,什么打法,都靠大家自己琢磨,那段时间现实生活中我也有一件自己想做且认真做的事情,游戏里也很认真的进行着评级的摸索和服务器最大pvp公会的建立,网络内外无比充实,回头看,美好的是过程,是伙伴,而不是装备,我也很期盼着和我玩着同一个游戏的朋友们,能够享受到这些乐趣﹌
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