要塞镜像系统将进一步加剧魔兽世界的单机化,会造成玩家大量流失!建议要塞系统应该是以公会为基础
要塞镜像系统将进一步加剧魔兽世界的单机化,会造成玩家大量流失!建议要塞系统应该是以公会为基础,而且只能在联盟和部落的村镇才可以建造要塞,如荣耀堡,萨尔玛,夜色镇,塔伦米尔等(可惜南海镇被毁了,不然可以想象南海要塞与塔伦米尔要塞互相对攻会有多么精彩)。要塞应由公会人员共同维护并收集资源,在每个月的第一天各种族的领袖对贡献率最小的要塞回收控制权并重新分配,这样可以极大的提高玩家互动,恢复曾经繁荣的魔兽社交,让人迹罕至的野外焕发生机,无所事事的玩家也不再无聊。要塞可以拒绝不受欢迎的同阵营玩家进入,还可以建造攻城车摧毁敌对方的要塞,所以要塞的存在需要全体公会成员同心协力并要有奉献精神,公会高层与普通会员各有分工,这已经超越了普通意义上的公会,是真正考验公会是否能团结一致抵御外敌,可以预见最后能屹立不倒的要塞都是属于懂得如何与人合作并愿意付出的人,考验的是公会的向心力,鼠目寸光计较蝇头小利的人注定无法在要塞上立足。
要塞系统的目的是给玩家提供成就感与便利,千万不要想着借要塞得利,这注定应该是一个投入大于产出的系统(例如:用金币或珍稀材料请NPC法师在要塞里往任意地点开通双向传送门)。
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