现在越来越倾向于pve,不管是AG等团本还是小宠物,我希望能有人重视游戏的较量乐趣,不说曾经了,wow一大成功之处就在于战场和野外较量的乐趣。
现在越来越倾向于pve,不管是AG等团本还是小宠物,我希望能有人重视游戏的较量乐趣,不说曾经了,wow一大成功之处就在于战场和野外较量的乐趣。
记得以前托尔巴拉德里里外外的热闹情景么,还有冬拥湖,再以前的卡拉赞,熔火之心的门口。
我认为,wow玩家素质相对高一些且能说建设性意见的群体还是上班族居多,而大多数上班族朋友在选择pve和pve时多倾向于休闲pvp,以军装为主,偶尔做做副本和任务日常,为了体验剧情。应该不会有太多人会昼夜奋战在AG更不要说带团了。
我就以自己为例,晚上下班后到家就7、8点钟了,我认为wow此时能给我的乐趣就是上去聊聊天打打战场,因为战场不用特约时间,只需排队就好,AG通常需要工会组织和时间要求,上班的人群哪有十分固定的时间安排呢,鬼知道哪天有事哪天需要加班,当然有人说可以请假或改时间嘛!但我想这不是游戏的意义,因为让我分心了而不是享受省心。
游戏环境靠的其实是老玩家的维系,为什么这么说呢?
老玩家一是休闲为主不计较得失,二是经验丰富乐于助人,你看往往游戏里能无偿帮助人的不是新手小孩子,都是老玩家,可老玩家在线时间大多不长,没意思就下了,或没事干就下了。
我认识的老玩家以及我自己都是这样,这两年上线除了做做剧情任务感受一下wow文化,也就是去帮帮陌生人,后来加的这几个战场真不怎么样,比如抢球那个盗贼就没存在意义,矿车的两个图磨磨叽叽,其实原理还是阿拉希那些感觉而已。各种插件脚本搞得战场乱七八糟,工作室横行,排随机和评级请问哪个能真正好好打的。
战场质量下降很厉害,很明显暴雪着重做副本去了,这搞得玩家也更不把战场当回事了,现在军装彻底沦为给副本凑装等的了。
如果副本那种几个小时甚至昼夜的周期乐趣完全代替了pvp乐趣,那和泡菜游戏有什么区别。我想老玩家离开的主要原因真不该是年龄大了或有事,能留住忠实玩家的点我觉得还是人与人之间的较量。
就算是副本,也请体现出当年熔火之心门口那种激烈的对抗吧。毕竟这才是wow的乐趣,在这里希望6.0能减少几个不必要的战场图,增加少而精的战场图,如果没有宁可不加。对于pvp请恢复以前的乐趣,不要让军装这么卑微的被用来凑装等,野外被pve碾压。少一些功利机制,多一些玩家互动机制。
本人虽说喜欢pvp,但真的技术很烂,只想替自己和那些看团本boss血量想睡觉的家伙们提个建议给暴雪,要知道,其实从前wow巅峰时虽然是以剧情副本闻名于世,但实际上还是玩家因此而起因此而互动才有了成就,并非因此而持久,我觉得就是因为你们认为副本导致了繁荣然后就应该更好的做副本,可一直下降的玩家数量G团涌起,看来不是因为副本吧。
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