关于魔兽6.0之后的一些猜想

互联网 | 编辑: 2014-04-29 15:40:20转载

既然暴雪已经压缩了属性,为什么不能再压缩等级呢,魔兽现在拥有90级的超高等级

既然暴雪已经压缩了属性,为什么不能再压缩等级呢,魔兽现在拥有90级的超高等级,6.0之后更是将会拥有100级,这让练级的玩家苦不堪言,如果,暴雪能将等级压缩,同时将升某一级的经验增加,这样玩家在升级时就拥有了更多的副本选择,到时候某一级玩家可能会拥有10到20个副本以及团队副本以供升级,现在魔兽升几级将会给玩家一个技能作为奖励,暴雪对技能数量进行削减同时也对这个计划提供了可能性

暴雪甚至可以提高旧时代团队副本经验奖励或者掉落一些经验奖励道具,或者采用其他的一些方法,这样增加旧时代副本的使用频率,同时将升级的玩家更集中,玩家也可以选择自己喜欢的地区升级,玩家也更容易结伴升级,但是由于增加了单个等级经验玩家不会轻易的就简单的在某区域就升到某等级

关于6.0后不能飞我也有一些想法,我个人是比较支持禁飞的,毕竟是一次尝试,我觉得暴雪完全没必要做这种一棒子打死的行为,可以设置一个飞行疲劳,飞久了总会累的嘛。。。或者弄很多飞行的牛逼怪,直接打落坐骑那种,增加飞行难度,,,,甚至可以把所有坐骑都扔到一个地方,类似于幻兽神马的,玩家只能从特定传送阵把坐骑传送出来或者只能等坐骑自己飞过来,,解散后坐骑会自己飞回去,这样更加真实,而且也很大程度上解决了现在的问题

不过说实话,取消了随机团队,随机副本系统才是真的,原来一身蓝绿玩的也很开心,升到满级没打过副本玩的也很开心,取消飞行只能算小打小闹,取消了随机系统才是真的,降低一些raid难度,随机团和弹性这种畸形的玩意根本没有存在的意义

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