说说我对属性压缩的理解

互联网 | 编辑: 2014-04-30 16:40:07转载

其实我个人还是喜欢这种膨胀带来的碾压的,因为以前没有完整地体验过的副本,现在可以自由地进去走一遍了,不落下任何一个角落和分支。

WOW的数据大概从85开始猛烈膨胀的吧。

其实我个人还是喜欢这种膨胀带来的碾压的,因为以前没有完整地体验过的副本,现在可以自由地进去走一遍了,不落下任何一个角落和分支。

所有的怪物都可以引到一起,然后一个技能全倒下。

可以仔细地阅读BOSS说的每一句话,了解他们的思想以及背后可能存在的故事。

但是6.0以后,属性压缩了,我们还能不能再有这样的体验呢?

我起初也有这样的疑问,但是现在似乎有一点想明白了。我的理解是:仍然可以有!

属性压缩是降低数据膨胀,(我觉得)尤其是降低现有85~90的高等级对于低等级的优势(因为这些优势在现在来看太悬殊了),这些“令人绝望的”差距主要表现在伤害、血量、护甲等地方。使得“秒杀”越来越普遍,也给游戏的入门带来的很多难度和阻碍。

记得BLZ曾说,以前能够单刷的,压缩属性以后还是可以单刷。很多人表示过怀疑。但我觉得,BLZ想说的是仍然能可以单刷,但是不会像以前那么轻松地单刷了。

例如现在90级打80级以前的怪物,一般很普通的不暴击的技能都可以秒杀,但压缩以后有可能不会再这样,而是要多打几下。但是但是低等级对于高等级劣势相信是没有太大的改变的,这些应该主要表现在免伤反面。例如当低等级攻击高等级时,等级差距带来的例如减伤效果,仍然会让高等级玩家和角色保持一定的不可撼动的优势。(比如以前打不动的,压缩以后可能还是打不动)

再举个例子吧,以前刷一遍血色大厅(连同捡东西)只要5分钟甚至更少,而你在里面几乎不掉血。以后刷一遍血色或许就要10分钟的样子了,但是你还是不怎么掉血。

小小的抱怨一下:现在的数据膨胀带来的碾压催生了“刷客”这一行业,刷金币,刷物品,刷等级。如果仅仅是为了自己和好友获取一些东西,倒还可无可厚非。但是太多太多的“刷客”是为了从游戏中牟利。游戏一旦利益化了,它的趣味性也就不再了。

从外域到诺森德,再到潘达利亚。许多怪物相对集中,刷新速度较快的都成了“刷客”的天堂。每次做任务的时候总会碰到这样那样的阻碍。

而且,我还并不认为属性压缩可以完全杜绝“刷客”的存在,但只杀可以少许阻止一下这种现象吧。

我使用“刷客”而不是“刷子”是因为,“刷”本身不是一种令人厌恶的行为,而是我们心中的想法使得这种行为附带了太多的目的和定义了。

不知不觉又说远了。

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