GMIC DeNA守安功:为手游全球化加速

PChome | 编辑: 蒋振龙 2014-05-07 05:00:00原创

游戏必须符合每个地区用户的使用情况。同一款游戏,由于不同地区用户的兴趣爱好不一样,如果不改变运营模式,在海外很难获得成功。

(CBSi中国PChome报道)全球互联网移动大会(Global Mobile Internet Conference, GMIC)于5月5日至6日在北京的中国国家会议中心举行,本站记者将在现场为您带来全方位的报道,敬请关注:http://article.pchome.net/content-1707607.html

DeNA CEO守安功在题为“为手游全球化加速”的演讲中表示,游戏必须符合每个地区用户的使用情况。同一款游戏,由于不同地区用户的兴趣爱好不一样,如果不改变运营模式,在海外很难获得成功。

DeNA CEO守安功

守安功进一步表示,如果要推广一款很好的游戏,就要在每一个地区是建立地区的团队,还要在当地找到一个强有力的合作伙伴,如果没有这些而仅仅是移植了该游戏到当地的话,也不一定会获得成功。

谈到现在中国市场发展的节奏,守安功预测手游市场在中国市场应该更加的发展。这个是智能机终端我们可以下载、可以支付的情况,基本上各个国家IOS或者安卓为中心的这么一个游戏,包括苹果商店,还有一些支付的渠道等等,这个生态环境各国是差不多的,在中国是没有Google Play,所以是比较特殊的一点,大体都是一样的这么一个情况。
    这个生态环境大概我想各国都差不多,这个基础之上成功的一些游戏大概是什么种类的呢?比如说美国、日本、韩国、中国,我们也做了相关的调查,有一部分种类上是重复的游戏,比如说前十位的各国的游戏不尽相同,日本是动漫类的比较多一些,因为韩国的发行稍微不太一样,种类比较多一点,所以各国前几位的游戏种类不尽相同。

编辑评论:守安功还对不同国家的手游市场进行了分析,因为各国网络环境的速度不一样,用户行为也不同,因此发展有很大差异。守安功认为手游在中国市场有更加好的发展。

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