次时代来袭 虚幻4引擎主流显卡试体验

PChome | 编辑: 孙伟 2014-05-14 05:00:00原创 返回原文

虚幻4引擎来袭 你的显卡准备好了吗

作为专为次时代游戏主机打造的引擎,“虚幻4”被热炒的时间已经不短了,不过一直都停留在技术演示阶段。虽然上月末迎来了首款采用虚幻4引擎的游戏《曙光》,可是这款游戏的恐怖元素、狭小的空间、黑暗的场景使其受众群太低,不能展现虚幻4引擎的强大能力。

和主机玩家选购游戏时只需考虑其游戏性不同的是,PC玩家还需要关注一款游戏对硬件的需要,因为一款游戏只有在画质特效差不多全开的情况下我们才能享受到最佳的体验,否则就是不完整的。

虚幻4引擎最具代表性的Demo“元素”

两周前,Epic最具代表性的“虚幻4”引擎的技术演示视频“元素”泄漏,该Demo演示了一个全副武装的恶灵骑士在一座山峦的王座傲视群雄的场景,相信玩家都有印象。所以也可以藉此来预览一下当前主流显卡能否驾驭“虚幻4”引擎。

虚幻引擎Development Kit

其实根据以往的经验,虚幻引擎对硬件的需求不会太过变态,至少不会像《孤岛危机》那样被誉为“显卡危机”。该引擎游戏业界广泛的应用也是得益于其较高的易用性,可视化开发环境可以帮助开发人员较为容易地搭建起整个游戏框架。

“元素”演示Demo的复杂特效

这个名为“元素”的演示Demo,是Epic内部14名工程师耗时3个月制作。场景中演示了山峦迸发,岩浆弥漫的场景,尤其是火山爆发时浓浓烟尘,还夹杂着些许雪片。整个场景使用了上百万的粒子、大量的破坏和物理碰撞、复杂的全局光照效果更是不用多说。说实话这个Demo已经达到CG动画的效果了,甚至被誉为近乎达到《阿凡达》级别的技术Demo。

技术Demo要求不低 实际表现还看游戏

作为技术演示Demo,它不能完全作为衡量虚幻4引擎游戏对显卡负载的基准,技术演示和实际游戏差异最大的地方就是优化,甚至显卡厂商直接赞助游戏做更好的专属性能优化。所以这次测试只作为一个预览,在有大量的采用虚幻4引擎的游戏发布之前,本次测试只供参考。

Fraps可能会与采用虚幻4引擎的程序产生兼容性问题

此外我们发现,在开启Fraps的情况下启动虚幻4引擎的程序时会出现警告提示不兼容,但是也可以使用。联想到其他游戏使用AMD Mantle API时Fraps完全不可用的问题,显然Fraps版本也亟待更新。

在配置文件中调节分辨率

该Demo不提供画质设置选项,包括反锯齿和各向异性过滤均有游戏设定,唯一可以手动调节的就是分辨率,但也只能在配置文件中设置。

结果显示,所有的显卡都无法在这个Demo中以1920x1080分辨率下完全流畅运行,而且最小帧都在25帧以下。不过这个Demo的性能表现点到为止即可,而且作为技术演示,同等次的A卡和N卡表现相当,他们在实际游戏当中的表现还是会受到厂家对开发商的赞助和支持力度的影响。

目前唯一登场的虚幻4引擎游戏《曙光》,但属于小众游戏关注度不高

笔者预计,至少到2020年我们都可以见到大量的采用虚幻4引擎的游戏,目前演示过的一些作品作为首批游戏,将于2014~2015年间上市,金牌大作也应该会在明年才开始推出,至于相应的电竞游戏和网游估计不会早于2016年推出。而后虚幻引擎也会不断更新改进,包括支持DirectX 12等。所以从PC端来看,如果你当前的电脑配置还够用,可以等到第一代或者第二代DirectX 12显卡上市再做选择,时间则会是2015年。

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