技术Demo要求不低 实际表现还看游戏
作为技术演示Demo,它不能完全作为衡量虚幻4引擎游戏对显卡负载的基准,技术演示和实际游戏差异最大的地方就是优化,甚至显卡厂商直接赞助游戏做更好的专属性能优化。所以这次测试只作为一个预览,在有大量的采用虚幻4引擎的游戏发布之前,本次测试只供参考。
Fraps可能会与采用虚幻4引擎的程序产生兼容性问题
此外我们发现,在开启Fraps的情况下启动虚幻4引擎的程序时会出现警告提示不兼容,但是也可以使用。联想到其他游戏使用AMD Mantle API时Fraps完全不可用的问题,显然Fraps版本也亟待更新。
在配置文件中调节分辨率
该Demo不提供画质设置选项,包括反锯齿和各向异性过滤均有游戏设定,唯一可以手动调节的就是分辨率,但也只能在配置文件中设置。
结果显示,所有的显卡都无法在这个Demo中以1920x1080分辨率下完全流畅运行,而且最小帧都在25帧以下。不过这个Demo的性能表现点到为止即可,而且作为技术演示,同等次的A卡和N卡表现相当,他们在实际游戏当中的表现还是会受到厂家对开发商的赞助和支持力度的影响。
目前唯一登场的虚幻4引擎游戏《曙光》,但属于小众游戏关注度不高
笔者预计,至少到2020年我们都可以见到大量的采用虚幻4引擎的游戏,目前演示过的一些作品作为首批游戏,将于2014~2015年间上市,金牌大作也应该会在明年才开始推出,至于相应的电竞游戏和网游估计不会早于2016年推出。而后虚幻引擎也会不断更新改进,包括支持DirectX 12等。所以从PC端来看,如果你当前的电脑配置还够用,可以等到第一代或者第二代DirectX 12显卡上市再做选择,时间则会是2015年。
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