几乎所有野外小怪是一样的分布,只有洞穴等地方会集中一些。但是狗和老虎是不一样的啊,野狗群居,老虎独居,类似这样怪物的分布可以改改嘛。
① 几乎所有野外小怪是一样的分布,只有洞穴等地方会集中一些。但是狗和老虎是不一样的啊,野狗群居,老虎独居,类似这样怪物的分布可以改改嘛。
② 野怪没什么特点。猎人抓到野兽后有各种各样的技能,可以看出野兽的不同,但是如果只是个普通野兽怪物,就只有一两个技能,几乎看不出不同野怪之间有什么不同。尤其是人形怪,战士型的可以给些ZS最具代表性的技能嘛,FS类的怪一般也只有两个技能。几乎人形怪都只分远程和近战了。可以给野怪一些控制技能之类,降低玩家输出,提高生存能力。对于玩家而言,打所有野怪用的技能和套路一模一样,很单调。与其给那么多任务怪,不如减少数量,提高打怪的难度。
③怪物的血量,基本上同等级的怪物,近战一个血量,远程一个血量。换成玩家的话,同装备的熊德和豹德一个血量简直不能想象。
④我居然脑补过怪物等级随玩家等级一起提高,这样一来同类的怪物就只有年龄、地域的差别了。比如幼年、成年、老年,或者斥候、步兵,精英、首领、领主。冬泉谷豹子和荆棘谷猎豹。这样一来玩家也不会被高级野怪干掉,也不会遇到低级野怪了。不同地区的野兽也有了地区特色。大号带小号怪物等级…………没有细想。
⑤真想抓野兽当坐骑,这么想过的应该不止我一个吧。如果魔兽里有驯兽这一专业的话,玩家就不需要在商店把同一种坐骑买上不同颜色了,感觉除了豹子,其他坐骑换颜色没啥意义,玩家一般只会喜欢某一种颜色。而且如果能给坐骑加技能,那么真的可以赛马了,这样玩家对搜集坐骑也更有热情了。
⑥魔兽里属性膨胀在解决,但是金钱也在膨胀啊,如果怪物等级随玩家等级提高的话,掉落的战利品和金币也可以控制了。以前几十G买一张卡,现在都上万了。
⑦属性………………跑题了,不过还是废话一下好了。属性超多,除了力、敏、耐、智、精神,还有一片绿字属性。但是属性这么多,很少有玩家会去亲自测试怎样最合适自己,于是都是按照网上的攻略去重铸,我玩的是DZ,暴击全部被重铸成急速了。这样和只有五项属性没啥区别,反正都是固定的。如果DZ的普攻和技能的力量加成也很高的话,那么即使五项属性也有不少搭配了。敏捷增加命中、暴击、攻速,闪避、招架,敏捷职业获得额外暴击、攻速、闪避、招架;力量增加物理伤害,物理类控制抗性(眩晕、昏迷等等),力量职业获得护甲百分比加成;智力增加法伤,施法速度,消耗降低;精神,能量、集中、法力恢复,精神类控制抗性(恐惧、魅惑等)。这样的话,无论什么职业都用得上这四项属性,PVP和PVE需求不同,感觉PVP装都可以移除PVP属性了。
⑧我玩魔兽也才3年不到,很多东西不太了解,以上纯属脑补,不知道有可取之处没。(最近没吃药,中二病又犯了…………
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