本人DKT呢是ICC一直练过来的,现在呢也还是DKT,只是比较休闲了不少,前段时间呢,听到很多关于6.0DK削弱了啊,放弃DKT了啊。
本人DKT呢是ICC一直练过来的,现在呢也还是DKT,只是比较休闲了不少,前段时间呢,听到很多关于6.0DK削弱了啊,放弃DKT了啊,废职业了啊等等,我呢也不想解释【废】字的定义,我只是想说【废】在我看来其实就是个版本的nerf,大家想想看,假如用你们所谓的废去打高你们的DPS,无疑证明自己的手法是比较出色的,得到别人的夸赞是极好的,【以上是DPS的】暂且不多说DK的DPS了,下面是关于DKT的建议:
1.DKT是个比较好上手的T:这里呢大家有个误区,DKT是好上手,可是,所谓的好上手只的是大多数是在5人本中表现出来,在55-90的5人本中,DKT确实好上手,但是所谓的上手是为了让你明白DKT的核心技能,但是并不意味着你能上手DKT的符文机制和DKT的时机判断,在团队本里面,DKT的表现除了几个灵打以外,更多还要注意BOSS的技能时间轴,比如大型法伤--对应罩子【别BOSS丢个几W的小型法伤你就交罩子,这是小白经常的错误】,再比如物理系的BOSS类似三连击的-对应符文刃舞-看自己的血下一半了,不要慌!轻轻点个灵打缓解下情绪是不错的选择,别一起手就把灵打用了,注意留个血符文给自己!
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