个人认为WOW世界的地图都有不同的等级区分,那么经过地图的时候,人物基础属性,等级,装备都会被压制到地图的最高等级和最高装备装等,技能伤害压缩到当前地图等级的最高伤害。
装备无脑化是很不好,不过方便压制装等。
个人认为WOW世界的地图都有不同的等级区分,那么经过地图的时候,人物基础属性,等级,装备都会被压制到地图的最高等级和最高装备装等,技能伤害压缩到当前地图等级的最高伤害。
好处
1大号再也不能肆意击杀小号,大号只是算是这地图中装备最好的小号。
2插旗福利啊,觉得要PK手法的,可以去野外地图PK,避免装备影响。
3.WOW的低级营地再也不用派所谓90的隐藏士兵守卫营地。
4.大号也要在野外注意生存,而不是一个木桩。
5.一直在讨论禁飞,这样压制,没有对应等级是不能骑鸟的,可以安心跑路。
坏处
1职业平衡问题,我认为一定要弱化DZ和小D的攻击能力。
2.各种物品,技能,需要加上等级提示。
3.小号也许升级的速度更慢,因为过多的时间在PVP。
一些中立的地方可以不要等级压制,比如特定地区藏宝海湾,有人需要刷声望的。
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