AMD显卡掌门人Matt:我爱中国市场!

PChome | 编辑: 张帆 2014-05-19 12:50:00原创

2014年5月15日,北京,国内一些媒体朋友应邀对AMD副总裁兼AMD显卡掌门人Matt先生进行了专访,以下是本次专访的精彩内容。

AMD副总裁兼AMD显卡掌门人Matt先生

记者:最近一年AMD多显卡驱动特别快,版本非常非常多,而且分成了一个稳定版和测试版两个不同的系列,但是稳定版的少,普通用户觉得稳定版更新太慢,驱动这块具体是怎么考虑的?

Matt:实际上你看到的没错,我们现在的确是说从2012年开始,能够看到我们发布的频率明显高了起来,如果需要就做的意思。所以现在我们听说很多新的技术,为了满足这些技术的需要和发展,我们会不停地更新我们的产品。

记者:我自己也是一个游戏玩家,我很关注下一代,现在的PS4和XBOX One,他们都用了AMD的平台,包括定制的处理器,还有AMD的GPU,我想问一下,作为游戏的玩家来讲,与PC玩家对GPU,或者是对整个平台上面一个硬件需求有些什么不同?不是说硬件上面的区别,是需求上面的区别?主机玩家需要怎样的级别,或者PC玩家需要怎样的级别,选择上面有什么不同?你提的是里面的GPU部分和我们整个独显,有什么不同?

Matt:其实你这个问题很有趣,因为它是跟普通的GPU要求是不一样的,一般硬件要求并不是很高,但是他们会做比较高的优化,因为这些开发商的游戏,很明确的清楚,他们用户需要做到什么样的需求,但是硬件水平不用很高,所以直接是访问PC游戏的底层,我们只对PC游戏开发商目前的意义以及组装的工作,就跟游戏主机的开发商做的很相似,因为他们都是访问硬件底层的。

是这样的,游戏机玩家跟PC玩家都是游戏玩家,这个游戏玩家既玩游戏主机,又玩PC游戏,但唯一不同他玩游戏主机和玩PC游戏得到的体验是不一样的,没有说谁好谁坏的问题。

在游戏主机里面会用GPU、CPU的核心,这种定位方式,在游戏主机的板定制化芯片中有GPU的核心,我们现在讲的是统一的游戏,显卡的游戏体验,那么它既包含了游戏主机,同时也包含了PC,因为你知道他们用统一的GPU的核心,但是游戏主机跟PC又不同,游戏主机上又比较多的控制器,或者手柄之类的,但是 PC控制器少很多,因为他主要是键盘输入。

记者:我问一下,关于Mantle跟很多游戏厂商是AMD重点的合作策略,现在推广也有一段时间了,这段时间以来,AMD认为,通过这个战略让自己在GPU获得哪些效果吧,另外游戏厂商对于Mantle的态度是如何?

Matt:Mantle 是非常好的,比我们想象好很多,你看到今天早上我的演讲的时候,看到我们在讲Mantle已经被四大引擎所采用,四个游戏所采用,运用到多款游戏当中去,我们最近刚刚发布了Mantle SDK稳定版,具有40个新的游戏开发商,他们会基于SDK上面开发游戏。

记者:你好,我问一下,最近这些年APU发展比较迅猛,APU内部的GPU性能越来越强了,可以达到独显了,AMD如何平衡处理器内部的GPU和APU之间的关系?

Matt:我们很幸运,因为我们是一家同时运用APU处理器和独显显卡的公司,独立显卡的公司。APU是很牛很棒,但并不是所有的机器电脑都会有一个APU。所以说这样子,比如说像有些系统,可能从上到下选用了APU,但是觉得APU的性能还不高的话,可以再加一个独显,像我早上展示的我们世界上最快的显卡一样。他就说,你要么在APU的平台上再装一个独显,提高你的游戏性能,或者甚至可以在我们竞争对手的平台上装一个独显,来提高你的游戏性能。你像那种有一些特别小型的那种小机箱的话,尤其像一些比较超薄的笔记本,我们APU是最好的选择。比如说像我刚才讲的,像一些小型的机箱,或者超薄本使用APU给你一个很满意的GPU的系统。

我们在GPU上取得高端的成绩,尤其是主机里的芯片会受益,那里面有GPU的核心。整个GPU发展了以后,所有的跟GPU相关的平台全部都会受益。

记者:现在AMD的Firero在MacPRO上面得到了应用,那么在OpenCL上面这样一个通用语言,将来的发展趋势是什么?基于这种OpenCL与通用语言的开发推行的状况是如何?比如说H265在行业当中的应用,还有4K从显示从游戏显示再到电影行业?

Matt:今天早上看到卫生间的一个模拟图了吗,那个很好的应用,这个OpenCL做了很多应用的优化,它其实就是相当于在CPU和GPU不同的中去做的,原来是在 CPU上使用的,如果现在GPU上使用会更坏,所以你看到比较明显的差距。我们做了很多优化,如果说你在GPU上去用OpenCL去打开这个优化程度的时候,会比在你之前用OpenCL上面要快很多。

记者:在中国市场独立显卡一直被玩家所重视,独立显卡也是面对不同等级的消费者,在中国市场,您更看重的是初级,中级,还是高级的市场?

Matt:我们的目标客户就是游戏玩家,那么游戏玩家的话,取决于说他们有多少钱,要去买这个显卡,所以说我们是他全部的市场,就是你刚才说的入门机,还有主流机,所以我们给服务所有市场的解决方案,但是我们去面向目标客户的方式,并不是以细分市场为方向的,我们是按照我们的用户来去定我们的方向,所以我们的用户很简单,就是游戏玩家。但是如果你要去分高中低,我们也全都是覆盖的。

这么讲吧,我们之前这个显卡是面向所有用户的,但一年以前,我们改变了我们的策略,我们就把我们的显卡专门面对我们游戏玩家市场,因为我们发现,这个游戏玩家市场是我们客户中最重要的群体。

记者:我提一个关于295X2的问题,双核显卡来说,如何有效的分配一直是这类显卡的关键,AMD在这次研发295X2的时候有哪些值得和我们分享的?对于双型显卡来说,渲染分配一直是这类显卡的研发关键,显卡研发的时候有哪些值得和我们分享的地方?

Matt:我们有三个方向。第一,我们会有专门的工程师会跟我们的游戏,他会紧密的跟这些游戏开发商去合作,以保证双显卡能够非常好的玩游戏,有专门的工程师跟他们紧密工作,以保证双显卡运行的很好。

记者:我想问一下,请Matt能不能谈一谈,AMD今年的新GPU计划。

Matt:我们未来主要的方向就是“虚拟现实”,你可以看到非常地栩栩如生,而且身临其境,它是这样子的,它是个全立体的东西,你现在能看到两个画面在那里,相对来说你能够把GPU的性能能够加倍,所以说我们现在正在跟硬件厂商积极地配合在工作,去尽快地实现虚拟现实的东西,之前你们也有见过的,那个东西很棒。虚拟现实是未来的一个重点,现在跟硬件厂商尽快合作,去实现虚拟现实的东西。

刚才除了讲的是说,CPU的能够支持多核运算,能够打破瓶颈,很重要的原因,他能够直接访问硬件的底层,这样不用跟APU的层面去交互运算,所以说他编程更有效率。

记者:去年有一段时间,用APU的显卡出现一个挖矿的潮流,我想问一下AMD他怎么看待这个趋势?另外一个问题,出现这个趋势的时候,很多玩家都出现一个状况,AMD的卡买不到货了,这是什么原因?为什么AMD没有做出相应的措施,为什么没有及时把这个市场填补了?

Matt:是这样的,挖矿潮现在已经下降了,你看见了,但是我们的卡是为了游戏玩家设计的,我们这个架构好,适合挖矿,所以当时挖矿热潮出现的时候非常之快,但是你要是制作卡的时候是需要时间的,不可能马上就把卡弄出来了,生产卡是需要时间的,所以会出现短期缺货的状况。首先中国拥有最高的显卡的数量,所以中国是全球最大的显卡市场,而且中国有最高的独显的配置率,我爱中国市场!

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