行货时代到来 中国游戏机市场调查

PChome | 编辑: 叶迎森 2014-05-25 05:00:00原创 返回原文

限令解除 游戏机市场正规化

上海自贸区从去年正式成立以来关于游戏机市场将解禁的消息开始传开,到了今年传言终于成为了现实。百视通与微软已经在自贸区成立公司,并且在宣布XBOX ONE将在今年晚些时候正式登陆中国市场,打破了近13年的游戏机市场禁令。行货主机将再来到我们的身边。

索尼和东方明智集团也宣布PS系游戏机将正式进入国内市场中,此前任天堂也宣布将扩展中国市场。可见游戏机的行货时代已经到来。

XBOX ONE发布现场

国内在十几年的时间里形成了特殊的市场形态,行货在上市后要面临的困难也是重重,编辑作为一个游戏迷对游戏行货持续的关注中,接着一天的时间重新走了走游戏市场,看看国内的情况究竟如何。

硬件御三家蠢蠢欲动

御三家指的就是微软、索尼、任天堂这三知名的游戏硬件生产厂家,曾经为我们提供了各类经典的游戏,丰富了我们的童年生活。可惜的是一纸禁令火热的WII、PS3、XBOX 360始终无法进入国内。 现在禁令的解除的现在游戏机厂家的会有何行动?

微软

微软目前已经获得实质性进展,与百视通合作后将在今年下半年正式向国内的市场推出XBOX ONE行货主机,并且配套服务上有可能针对国内的需求进行相应的本土化,(网络服务器本地化、视频服务、加入微博SNS社交)更适合国内用户。

XBOX ONE

发售日期和具体售价目前还没有确定,根据官方至少要等到今年秋季后才会发售。也就是说要到今年9月发售。

作为前辈级的企业索尼在前两个世代就将PS2主机引入到国内,在当时也是属于非常轰动的消息,编辑那时候还去一些设立的店面体验过游戏。那时候的游戏都是都是进过中文化翻译,玩起来特别的爽。可惜的是最终结果并不理想,之后的禁令也让PS系主机失去在国内扩张的机会。

PS2曾经有过行货

不过索尼始终不愿意放弃国内市场,08年当时还是索尼电子娱乐CEO的平井一夫曾经亲临北京考察了国内的市场,感受到当时国内主机市场的巨大的潜力。在经过漫长的等待后终于是等待了开放的日子,去年索尼嘉年华上已经成为索尼CEO平井一夫表示PS4会来到国内市场。

PS4现在炙手可热

索尼也在积极推进相关工作,在今年设立了“中国战略部”表明索尼已经为再次进军市场做好准备,在5月25日东方明珠集团正式发布公告,其全资子公司上海东方明珠文化发展有限公司与索尼集团在华全资子公司索尼(中国)有限公司签订合资合同,在上海自贸区出资设立合资公司,负责生产及营销索尼旗下PlayStation硬件、软件及提供相关服务的在华业务。继XBOX ONE后PS4入华也成为板上钉钉的事了。

东方明珠的正式公告

任天堂最早就进入了国内市场商家,经典掌机GAME BOY曾经就登陆到国内市场。 虽然之后出现了禁令,但凭借与神游公司的合作依然让旗下的GBA、NDS、NDSL以致3DSXL等掌机产品登陆到国内市场。成为了御三家中唯一在国内出现行货的公司。可是像WII、WIIU等主机类产品却没有踪影。

任天堂的WII曾经风靡一时

也许这种情况将会打破,岩田聪在今年的业绩发表会上宣布任天堂将在今年面对中国市场发布主机产品,面对目前一蹶不振的市场看来任天堂也将目光瞄准了中国。

任天堂在国内的以神游的名义推广

当然以何种形式进入国内市场目前没有消息,是继续以神游的名义发布还是任天堂通过自己的品牌来推广市场,今年的的China Joy上或许就能等到相关消息发布。

13年的空白与变化

中国游戏机市场的特殊的市场,无论是硬件制造商还是软件的开发商对于国内市场的特殊性保持谨慎的态度,而市场的变化也让这块特殊的市场发展遭遇一波三折的经历。

童年快乐和游戏机恰恰相关

游戏机很早就进驻国内,上世纪90年代那段时间任天堂的FC、GAME BOY等硬件曾经在国内推出过硬件商品,在加上当年小霸王跟进推出游戏机、学习机等产品增加了市场的普及为主机市场赢得了市场,和编辑这种80、90年出生的小朋友多数也是接触过这类主机。在我们的童年里可以算是第一代的游戏机。

之后到了本世纪初以防止青少年沉迷电子游戏为由,相关部门颁布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,将游戏机挤出国内市场。此后国内游戏市场也在禁令之下发生的变化。

禁令后PC游戏占据主流

在游戏机在正轨市场上离开公众的视野后,电脑迅速接收成为了全新的电子娱乐终端。《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸》、《仙剑奇侠传》等电脑游戏推出让电脑PC平台占据了国内游戏市场的主流。加上之后网络化的发展让网络游戏得到蓬勃发展,之后《魔兽世界》等游戏的出现更是将中国的网游戏产业推向顶峰。

现在手机游戏格外火热

市场一直在变化,近几年的时间里智能手机的硬件市场出现出现了井喷式增长,低廉的软件开发成本让一些小型或者个人的游戏开发者赚到了不少,与上则百万美元、千万美元的大型游戏杜对比。手机游戏自然是赚快钱的利器,自然而然的将目光放到了手机市场上。移动网路的普及,手游市场大有成为主流之势。

市场的熏陶下,游戏机早已不是主流。PC传统以及新兴的手机之间国内游戏市场的生存状况未免不让人担忧。

中国游戏市场潜力巨大

根据相关的报告显示,今年第一季度中国客户端网路游戏的整体规模将达到251.3亿人民币,保持稳定的增长趋势。

网络游戏市场

玩家娱乐时间利用和分配的变化,移动端时间的市场随着智能终端的普及其市场的比重开始加大,去年其市场规模已经达到了16.7%。根据预测其市场规模将以每年4%的速度递增,未来市场前景可观。根据预测其规模可达到200亿。

游戏机市场巨大规模

过了14年后游戏机禁令的解除让这块庞大的新兴市场得以开放,无论对中国电子游戏产业还是消费者都是一个好的消息,在根据预测其整个市场可达到千亿元的市场。巨大的市场潜力也让三大游戏厂商所垂涎。

不过想要打开这片藏有巨大商机的市场也不容易,作为玩家编辑想了解下主机市场情况,于是走访了店面看看目前游戏主机的市场情况。

市场走访-面对问题多

繁荣的水货市场

特殊的是由于禁令的存在导致在这数十年的时间里游戏主机无法在正轨的市场进行销售,于是催生出庞大的海外版流入市场,也就是所说的水货市场。

游戏主机销售

在某家数码广场编辑发现,2楼专营数码专柜购销售早已经被iPhone、iPAD以及各类智能手机专柜所取代,真正专营游戏店的数量已经所剩无几。其中有不少店面的主营业务从主机变成了智能手机等流行的终端销售业务。

玩家正在试玩

编辑与比较熟的店家老板进行简单采访,让业内人说说主机市场的变化。

在这里能够买到各种游戏和主机

店家老板表示游戏机销售的高峰时节从2006年开始,到了2007、2008年到了一个高峰。由于PSP大屏幕火热以及WII体感游戏带来的新鲜体验,当时的游戏机市场彻底的火热起来,生意最好的时候一个礼拜能卖掉几十台游戏机。类似的店家有上百家之多。老板说根据他看到的新闻那时候游戏机在国内的销售数量就达到了百万台级别,其市场规模超过了数十亿。这仅仅是一个游戏主机的销售规模还没有算上配套的游戏软件和配套周边。

水货市场已经是主流,行货发展不容易

笔者查了下各大游戏门户针对水货市场的调查,得到个结果非常惊人。在2007年调查称PSP在当时在中国的销售数量超过500万台!占据当时全球出货量的四分之一!这仅仅还是PSP一个主机的数字,没包括其他的平台的主机。这还是07年获得的调查数字,放在现在这个数字显然会更加的庞大。其市场的潜力不可估计。

国内市场需要慢慢发展

编辑我也询问了关于XBOX ONE行货的一些消息,店家老板表示他们也在观望中。对于行货市场他们也保持高度的关注。继PS2之后再次有游戏主机正式进入大国内市场。对于行货进入到国内市场,店家表示了支持,毕竟现在经营一直处于一个“灰色地带”无疑是笼罩着电玩行业阴影。

价格与游戏的困扰

不过店家也表示一些担忧,首先在价格方面。之前有传言说国行版XBOX ONE的售价达到4999元。而现在市面上的水货价格在3300元左右,如果售价过高的话那么势必会被廉价的水货市场给狙击。

除了市场售价的制定外,游戏的软件也是游戏机在推向市场中关键要素。

分级制度可以制定了

在国内由于游戏软件的分级制度始终没有推出,国外不少优质的游戏很难被引入到国内,这会极大的影响到游戏机在国内的普及。像《BF4》、《GAT5》这类游戏像玩正轨的简体中文版目前的情况来说还是别想了。除非硬件厂商能够说服软件商为中国制作“特别定制版”否则没有好游戏无法吸引玩家入手,如果行货出现类似锁区,导致国外正版游戏无法运行,出现国内没得玩,国外没法玩的情况,那么推广肯定难度肯定会加大。

目前《战神》这类游戏国内很难玩到引进版

在价格上目前一款正版的游戏软件售价在300-350元左右,除了核心的玩家一般人无法接受。在软件端的售价上也是必须考虑到。高昂的售价势必会吓跑普通的消费群体。店家表示在很多人眼里花个几百元买一款正版游戏是很不可思议的事。编辑表示感同身受。

国内缺少小岛秀夫这类优秀制作人

国外游戏市场的繁荣昌盛一大原因是有优秀的游戏制作人才。宫本茂、小岛秀夫、五十岚孝司、Todd Papy等知名游戏制作人带出优秀的游戏,《马里奥》、《合金装备》、《战神》等游戏都是在全世界耳熟能详的游戏。对于国内由于市场封闭针对,多数将游戏的而开发专项PC平台或者网游上,游戏主机开发团队和开发人才是少之又少。对于文化和市场的培养造成很大的瓶颈。

盗版市场也是一大问题

店家另外就是盗版问题,这也是国内玩家相当关注的问题,当年PSP、WII的在国内的热卖盗版的普及也是功不可没,国内欣欣向荣的盗版市场,以前盗版光盘只要5元一张,现在有了网络甚至只需下载就能玩到游戏,这会阻挡国外游戏厂商真正对中国市场开发游戏的热情,同样对国内的游戏开放商也是一大打击,现在的PC单机市场不就是最好的例子吗?

最后聊到行货市场是否对他们的营业造成影响,老板举例说了之前神游的主机和国行PS2进入国内的时候他们采取的是水货和行货都销售的形式。目前的情况来说影响不大。

结语

中国现在已经能迎来正轨的行货主机,作为一名玩家编辑对于市场的开放给予肯定,这是编辑近年来一直所关注的问题,现在开放也算是达成了心愿。

游戏机进入国内市场还有很长路要走

不过市场竞争依旧激烈,国内网游、手游主流的今天,想要推广的电子游戏想要闯出市场很有难度,另外加上国内一些家长对游戏机的偏见也让编辑表示一丝的担忧。还有游戏软件的引入等方面,现在看来国内这块市场,现在仅仅是个开始。

当然能做的不光光是游戏

当然从微软和索尼两方来看,此次引入XBOX ONE和PS4不光光仅仅是为了打开游戏市场那么简单,与百视通、东方明珠集团的合作更多指向的是多媒体娱乐平台,包括电影、电视剧、音乐和游戏等各方面的传播。而微软之前就打算将一个终极的家庭娱乐中心平台。

游戏机行货时代已经来临,不知道玩家们会如何抉择呢?

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