13年的空白与变化
中国游戏机市场的特殊的市场,无论是硬件制造商还是软件的开发商对于国内市场的特殊性保持谨慎的态度,而市场的变化也让这块特殊的市场发展遭遇一波三折的经历。
童年快乐和游戏机恰恰相关
游戏机很早就进驻国内,上世纪90年代那段时间任天堂的FC、GAME BOY等硬件曾经在国内推出过硬件商品,在加上当年小霸王跟进推出游戏机、学习机等产品增加了市场的普及为主机市场赢得了市场,和编辑这种80、90年出生的小朋友多数也是接触过这类主机。在我们的童年里可以算是第一代的游戏机。
之后到了本世纪初以防止青少年沉迷电子游戏为由,相关部门颁布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,将游戏机挤出国内市场。此后国内游戏市场也在禁令之下发生的变化。
禁令后PC游戏占据主流
在游戏机在正轨市场上离开公众的视野后,电脑迅速接收成为了全新的电子娱乐终端。《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸》、《仙剑奇侠传》等电脑游戏推出让电脑PC平台占据了国内游戏市场的主流。加上之后网络化的发展让网络游戏得到蓬勃发展,之后《魔兽世界》等游戏的出现更是将中国的网游戏产业推向顶峰。
现在手机游戏格外火热
市场一直在变化,近几年的时间里智能手机的硬件市场出现出现了井喷式增长,低廉的软件开发成本让一些小型或者个人的游戏开发者赚到了不少,与上则百万美元、千万美元的大型游戏杜对比。手机游戏自然是赚快钱的利器,自然而然的将目光放到了手机市场上。移动网路的普及,手游市场大有成为主流之势。
市场的熏陶下,游戏机早已不是主流。PC传统以及新兴的手机之间国内游戏市场的生存状况未免不让人担忧。
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