游戏毕竟只是游戏,娱乐为主

互联网 | 编辑: 2014-05-23 19:10:26转载

花时间多少就能代表强与弱,很早很早这样的游戏,人气已经越来越不如不需要花时间同样可以竞争的游戏了。最早的金庸,千年,然后传奇。

花时间多少就能代表强与弱,很早很早这样的游戏,人气已经越来越不如不需要花时间同样可以竞争的游戏了。最早的金庸,千年,然后传奇,一切靠装备和等级说话。红了一时,然后被纯竞技游戏彻底打败,CS,魔兽争霸,星际争霸,这类游戏的人气很快远超网络RPG。到之前各种网游,没一个活过三年的。只有一个魔兽世界坚持到前年刚开85级。然后也开始人口大缩水。

为什么竞技游戏矗立不倒,直至今日的英雄联盟红火?(玩魔兽的都知道是盗版魔兽争霸。)只是做了各种支线修改而已,主线依然是地图和5V5。那次150W美金的比赛,魔兽争霸最鼎盛时期,他们为什么玩?

公平竞技。

每个人物不同特点,技能,表现形式。但是,在开场前你可以选择什么职业,最终结果大多是半斤八两。

5V5,相生相克,配置结果大多都是打起来半斤八两。很多职业玩家在玩。

魔兽世界最初红火时,也是职业特点。人口数不能说明任何问题。60级一个喜欢PVE的术士未必就渣。

插件的伤害统计一看,的确是术士,猎人垫底,但仔细看了伤害比例,就不那么想了。20%左右幅度算什么?T1到T3我就这放话了,差距绝对不过100%。哪像现在,一来就是成倍数的差距。最高可达20倍不?

魔兽世界最初是战斗为主的,无论装备好坏,打起来始终半斤八两。玩家喜欢这样的环境。提升的确非常缓慢,只要有提升哪怕一点敏捷,力量,智力,玩家都会争取,无论装备如何,同等级任务蓝也未必就怕毕业的人,随时可以参战,无论PVP还是PVE,那时没有太严苛的规则。几个月不换装备,照样与任何人都有一定竞争力。现在差一个难度的副本装你跟我比竞争力?弄死你没商量。

然后是70推出的竞技场,PVP装出现,当时完虐PVE装。战场,特别奥山红火了。但几乎没野队了,全是YY队。有目的,有组织纪律的团队在打奥山。小战场依然55开。娱乐变成规则下的东西。PVP变成除副本以外的霸主。但是野外几乎没人打架了。想飞就飞,没人有怨念了。不再喊帮手了,打不起来了。

我要说的主要就是基础问题。每一个玩家都有同样的基础,就像DTOA,那样,60级版本就是接近那个样子的网游。所以人口非常恐怖,任何一个服务器几乎都是排队才能进。大家都是接近同一起跑线的人,所以乐趣是必须的。所以玩家基数非常多。

之后开70级,KLZ ZAN 加牌子装,无形的解决了装备属性跳跃的问题,又一次让玩家大多在同一层面竞争。

而80级后,过多的副本难度。我就不多说了。

装备属性提升小,不会影响玩家继续玩下去的兴趣。我经历过。我清楚。为了一个萝卜,我跑了两天时间。(当时的任务插件简直扯淡。)我一直在想尽办法,收集一切提升的可能。那时我还很年轻,没什么时间,现在我有时间了,却没兴趣了。

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