把休闲玩家从PVE和PVP的繁杂中解放出来

互联网 | 编辑: 2014-06-02 13:26:31转载

既然6.0把随机团队变成更简单的观光模式,为什么不更干脆一些,把没有稳定的上线时间的休闲玩家,更进一步从团队副本和PVP中解放出来呢?

 既然6.0把随机团队变成更简单的观光模式,为什么不更干脆一些,把没有稳定的上线时间的休闲玩家,更进一步从团队副本和PVP中解放出来呢?

如果很少打副本,干脆不打竞技场,专注考古,钓鱼,宠物和野外任务等等,那么因为职业间平衡而作出的一些技能设定,对休闲玩家来说反倒是不必要承担的束缚。为什么即使不打PVP也不竞争副本的DPS,也要忍受一边拉动弓弦的同时,突然射出去一发稳固射击的违和感呢?

再者,喜欢练小号的,会发现职业的同质化,任务的重复,副本的重复,使得第二次的升级过程变得很无聊。此外,如果练这个小号的目的并非为了副本或者竞技场的成功呢?在平衡之外制作一些趣味性的职业和玩法会是个很好的选择。

暴雪因为PVP职业间的平衡工作,无法做出更多的职业。那么如果这些职业不再受到PVP和PVE约束呢?是不是有更多的空间设计新的休闲娱乐型的职业呢?

打个比方,假如有个叫做游吟诗人的休闲职业,这个职业将不参与PVP,或者干脆限定在PVE的服务器中建立,他将仅仅有一些足够野外任务或者5人副本的战斗力,无法进入竞技场或者当前版本普通及以上难度的团队副本。游吟诗人的升级方式,将以任务为主,通过完成某地的任务链,将该任务的故事写入自己的诗集中,获得大量的额外经验和金钱奖励,也可以在下一个城镇以卖场的方式获得额外的经验和金币,或许这个职业比普通的战斗职业更容易升级。

又或者一些别的职业。

比如可以驾着小船出海捕鱼,并且通过捕鱼和钓鱼升级的渔夫,可以在某个港口拥有一处渔夫小屋和渔船。现在的wower们大多数都不止一个角色吧?拥有这样一个副角色专门钓鱼会是不错的选择。

考古学家,不同于副业的考古,他们以考古为主业,战斗反而是副业。他们不再能反复考察数个遗迹来完成看上去毫不相干的神器,而是通过一系列解谜,战斗,任务和劳动等等解密某个大型遗迹,并且获得经验和金钱,部分正常考古可以得到的神器,和正常职业无法得到的神器。同样无法参与随机团队以外的PVE活动,也无法参与PVP活动。

药剂师,药剂学是主业,战斗反而是副业,他们利用一些特殊的药剂驱赶野外的怪物,以任务和制作药剂为主要玩法,他们可以制作普通玩家无法使用的药剂,而且制作过程比普通的炼金专业更加复杂,更加有趣,甚至需要完成一些列任务和NPC交换一些材料。他们同样无法参与随机团队以外的PVE活动,也无法参与PVP活动。

有很多可以拓展的职业,工程师,铁匠,植物学家,酿酒师,厨师,甚至是扮演建筑师,官员的角色扮演玩法。这些职业同样不会受到平衡性的约束,因为他们的战斗力太弱了,也不会参与到公会Raid和竞技场活动。既然曾经把PVP和PVE分离,为什么现在不把轻松休闲的玩法和work of warcraft的玩法分离开呢?本来就有非常多的玩家既不参与raid又不参与竞技场,而且更丰富多彩的内容,多样化的玩家群体,才更符合魔兽世界这个游戏名字吧?

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