魔兽世界中有数以百计的boss,其中不乏各种天天被玩家问候的boss。然而,玩家最讨厌的boss类型是啥呢?看完这篇文章后,你,中枪没有?
魔兽世界中有数以百计的boss,其中不乏各种天天被玩家问候的boss。然而,玩家最讨厌的boss类型是啥呢?看完这篇文章后,你,中枪没有?
第一种:F4
F4模式从魔兽里出现就没简单过,从黑暗神殿伊利达雷议会,到雷神王座的长者议会。在我们的传统观念里,总以为一个正常的BOSS两个坦克就足够了,但是F4却不然,他多半是要求3-4个坦克。在正常的两个坦克外,法坦是能否过这个BOSS的最关键因素,但是哪里去找一个装备成型又有坦克经验的术士或法师就是问题所在了。除去坦克的难点,团队成员对每个BOSS的技能和走位都必须十分了解,因为这样的BOSS模式要求的就是少犯错,坚持下去并且不减员,而不是拼命的打DPS。
第二种:双子
以双子这种形式出现的BOSS就不是一般的捡装备的小BOSS了,他们的难度往往比F4或者关卡BOSS更困难。因为一旦通过双子,关底BOSS基本上就不远了。所以双子要求非常高,在普通的双坦克模式下,需要大量的团队走位和避讳范围爆发技能,也就是说一旦AOE降临,就会使团队承受大范围的技能伤害,治疗的压力非常之大,这个时候如何兼顾坦克再均衡团队的血量就是难上加难了。
第三种:硬件测试
一说到那些检测团队硬件的BOSS,大家立马就会想到了布鲁塔卢斯这个公会杀手(仿小红龙堕落的瓦拉斯塔兹)。在当年不知道多少公会因为这个BOSS而停止活动,甚至解散。其实我们想一想,暴雪往往设置这种BOSS的目地就是让整个版本的节奏放慢,因为在压制性的力量面前,没有技巧可言。你唯一能做的就是让25个人的装备都慢慢成型,然后无脑A死他就可以了,但是如果你的装备不过关或者团队整体战斗力不过关,再怎么安排战术和走位都是徒劳的。
第四种:玩游戏
暴雪的设计者用做游戏的模式来设计这些BOSS,简直让玩家们抓狂到爆,而瓦斯琪就是这里面最经典的代表作。在燃烧的远征,瓦妹妹和王子是两个必过的BOSS,这直接影响到公会开荒的进度和在服务器的名望。这种过了就越来越好,伴随着大量的高玩加入。没过就越来越差,濒临解散的恶行循环不知道让多少会长进退两难。
第五种:和时间长跑
和时间长跑,你总会输。相信每一个玩家都深有体会,这种BOSS不是最难的,但是真的可以说是最讨厌最恶心的模式。因为它需要我们战斗的时间太久了,不是指整体的开荒时间,而是一次次无比恼杀的重复,这一分一秒都是在消磨我们的意志力和耐心,就算终于过了,性价比也极低。拿永春台的惧之煞来说它就是最典型的例子,因为这个BOSS真的不难,但是每灭一次也就意味着如果下一次能过,再次战斗的时间都至少需要15-20分钟,更别说跑本,刷BUFF外加换人了。真的就像一首歌里唱得好《时间长了受不了》,我们抽空都可以用拨俫室忑和老婆欢爱一次了。
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