给玻璃渣对PVP的改动建议

互联网 | 编辑: 2014-06-17 19:47:43转载

PVP最鼎盛的时候也是魔兽最鼎盛的时候,PVP没落魔兽也没落。所以PVP才应该是魔兽的核心!!这是时间告诉我们的事实。人与人的对战才其乐无穷、瞬息万变。魔兽想要重新站起来,必须要PVP先站起来!

PVP最鼎盛的时候也是魔兽最鼎盛的时候,PVP没落魔兽也没落。所以PVP才应该是魔兽的核心!!这是时间告诉我们的事实。人与人的对战才其乐无穷、瞬息万变。魔兽想要重新站起来,必须要PVP先站起来!

螃蟹毁了PVP就是毁了魔兽,螃蟹滚了,坐等PVP回归TBC后期和WLK前期的辉煌。。

遥想曾经在WCG看到魔兽世界33比赛的时候是何等的激动人心!!!

随波逐流不如联名望改变!!

我们为什么去打普通战场?我们需要一个答案!

普通的战场除了在前期没装备的人进去混荣誉换取入门装备外,其他就是有少数装备极好进去坑杀一般玩家。这种游戏玩法,严重影响了游戏体验。为什么有的游戏玩家很多?因为同场的公平竞技才是玩家参与PVP的主要动力。虽然评级战场有这效果,但是组队、等级、装备限制着玩家的参与。除了早期参加的玩家后期玩家很难体验其中乐趣,普通战场在赛季中后期更是装备落差导致一边倒,完全没有什么意思。很多人因此而放弃去排普通战场。有人说普通战场等同与PVE中的随机本,这种说法是不合理的。PVE的击杀目标是NPC。对玩家体验没什么影响。但是PVP呢?目标是玩家。装备的落差和为什么打战场直接导致玩家的参与度。

1、装备差了不想打战场。(谁愿意去成为别人的人头?)

2、装备毕业了不太想打战场,偶尔可以去杀杀装备差的平和下内心。(装备差被杀的呢?)

3、打战场没什么实质性的奖励,荣誉都满了不知道怎么用啊,不想打战场。(没有实质性的奖励大战场没什么动力,PVP玩家都是穷人啊,15g的一个匕首已经不能再拯救我们了)

希望暴雪能解决以上3点让PVP更有乐趣。然战场重回曾今的辉煌时代。让随机ZC排10分钟的时代成为历史!

[b]建议改动对应

1、在普通战场中所有玩家装等统一到一个范围或者一个等级。装备差的自动提升装备到一个基础装备等级,装备毕业的压缩或者不改动让装备差来提升来降低装备差距带来的负面影响,比如让装备差和装备好的差5个等级或者一样,减少装备差距。想要人头用实力来拿而不是装备!!!

2、增加普通战场分开排位功能,比如星际2天梯一样,荣誉击杀数量、天梯排位都能被普通战场直接影响。给不同排位的玩家分组对决。建议分组和星际2同步--青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师。这样玩家打普通战场就能知道为什么打。为何要去打?为了排位,为了战场的荣耀而不是荣誉。不同战场排名独立。奥山、阿拉希等等排名都独立出来。这样玩家能看到自己在不同战场中自己的实力和在所有玩家中的排位,是青铜还是大师。

3、听说6.0要取消荣誉奖励。那么建议将荣誉奖励变为金币奖励,这样玩家更有动力参与普通战场,也能解决PVP玩家的穷苦困镜。为了不让普通战场成为致富之路,可以适当调整玩家获取的数量。同时恢复战场死亡的耐久度丢失。在战场中增加一个装备修理的NPC,供玩家修理。同时为了让战场更加公平,让战场中的所有己方玩家共享获取数量,平分。这样就能减少不同职能所带来的不公平。守家的能和前线的能获得同样的G币。为了不让这个改动成为工作室玩家致富之路,可以考虑健全下战场的投票踢人机制,比如多少人同意就踢出此人然后对其惩罚1小时以上不能加入战场,并且让G的获得数量直接与输赢、资源获得相关。严格控制金币的获得数量,避免机构或者个人用此影响游戏经济稳定。(虽然不多,但是为了奖励大家能做好自己的事情是很重要的,就像风暴英雄一样)

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