最近看到不少关于6.0的前瞻。 而面对即将结束的MOP、算不上失败、 但绝不是一个成功的版本。
最近看到不少关于6.0的前瞻。 而面对即将结束的MOP、算不上失败、 但绝不是一个成功的版本。 我是5.0开始AFK的、 5.4中期因为对NCH的期待选择了回归, 但这半年的时间、 对于当前版本而言, 确实感到一定程度的失望。
首先就是PVE和PVP装备间的不平衡。 众所周知、 5.4对于PVE装备的提升不是一星半点、 无论是装备等级还是装备属性, 在野外对于PVP来说都有着绝对的优势、 抛开手法不谈、 这样的设定让这套本该运用于副本的装备在野外成为了真正的霸主。 也让诸多PVP玩家只能在战场、评级与竞技场间游离。
而对于PVE、副本的设定无疑让众多玩家失望、 尤其是一些老一点的玩家。 主要问题还是在于装备的衔接。 以大家所熟知的TBC为例: 在你刚到达70J的时候、 许多小号尤其是新手玩家、 KLZ是不二选择。 在这里、除了熟悉本职业以及副本以外, 也是为你积攒最初的装备基础。 其次是ZAM、GLR、MSLD。 这三个副本可能是当时玩家去的最多的地方、 除了小号来这里积攒一定的装备基础、 龙脊、妖头这样的极品饰品也让许多玩家趋之若鹜。 接下来就是浩大的HS、BT。 如果说前面的几个副本是为了积攒装备基础、 这两个副本则是玩家装备逐步成型的地方。 专属的T6套以及各职业武器让绝大多数玩家装备在这里逐步成型,然后面对TBC的终极副本:SW。 不难看出、 这里的装备衔接是依靠副本之间的循序渐进、 也让玩家对于副本有了诸多期待。 而反观5.4, 大家提升的道路又是如何? 随机AG-弹性AG-10PTAG-25PTAG-10HAG-25HAG。 装备衔接仅仅依靠副本的难度来决定。 这让玩家对于副本本身已经没有了期待、 唯一关注的就是属性栏里的装备等级变化。 从而失去了副本本该有的魅力。
其次就是香炉的设定。 这个创新的玩法设定、 让本就已经坍塌的阵营观念彻底土崩瓦解。 同阵营之间已经没有任何团结可言、 当面对敌对阵营和香炉玩家, 可能大多数人选择的是击杀香炉、 而不是敌对阵营。 当然、 这也归咎于香炉玩家对同阵营、尤其是同阵营小号的虐杀。 让同阵营之间也因为香炉的存在而杀机四起。
最后就是关于橙武。 5.4是没有橙武存在的、 取而代之的是橙色披风。 而火牛人的设定无疑是推进这个本该属于传说的装备更成为了烂大街的东西。玩家对于橙武最后的期许也就淡了下来。
当然、 MOP也有许多不错的新意、尤其是一些休闲玩法也让许多打惯了副本、尝惯了杀戮的玩家眼前一亮。
因此、对于6.0、我想更多的是对于PVP与PVE之间平衡的期待以及对于PVE装备衔接的期许。 据说6.0的终极BOSS将是格罗姆、 对于这样一个传说中的英雄、 还是有很大期待的。
以上仅是个人观点、 有说的不对的地方欢迎各位指正、 也希望喷子嘴下留情。
更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯】
网友评论