经历了MOP末期的疲软,众树苗希望在WOD振作。至于WOD的前景如何?目前我们只能从beta这个半成品里略窥一斑,揣测BLZ的意图来展望未来。
经历了MOP末期的疲软,众树苗希望在WOD振作。至于WOD的前景如何?目前我们只能从beta这个半成品里略窥一斑,揣测BLZ的意图来展望未来。
在WOD中,进行了属性压缩。但这不会影响到你单刷,虽然目前在Beta中还没看出来,但既然BLZ承诺不会影响你单刷,那我们就相信她好了。
这是相同的一件装备在WOD和MOP的不同系统下的属性:
可以注意到的一个细节是,精神属性变成了急速。是的,在WOD的机制下,从装备中获得的精神是非常有限的。你要通过自己的治疗节奏去控制蓝量。在暴雪之前的思路中,希望玩家能通过治疗技能与回蓝技能的穿插来控制蓝量。于是有了那个持续回蓝的激活,有了牧师的抽怪回蓝。但在最新的补丁中,暴雪放弃了这种思路,激活又移除了,滋养又回来了。在暴雪的蓝帖中介绍,他们还是希望玩家通过高耗法术和低耗法术的穿插来控蓝。
而装备上提供有限的精神说明,你不再会因为装备的积累而让自己的回蓝水平有质的提升了。保持良好的控蓝习惯将伴随你打过整个WOD。
这是一个500装等的恢复德的人物面板:
在WOD机制下,一个90级人物的属性是这样的
16点加速 1%
18.4 精通 1%
23点暴击 1%
而在MOP机制下,90级人物属性是这样的
425点加速 1%
480 精通 1%
600点暴击 1%
另外,WOD加入一个属性叫做“多才多艺”,提升你5%的加速等级,暴击等级,精通。可以理解一个被动的绿字属性的野性印记。
关于技能,野性蘑菇现在已经只有百花齐放的效果,并且治疗效果的名字也已经改成了野性蘑菇。而且蘑菇也不能引爆了。爆蘑菇治疗的时代终结。
源生换了一个马甲又来了。
急速还是对HOT有作用效果,只是作用方式不再只是断点,而是到每个断点多出的急速可以再多出一个不足一跳治疗量的一跳。
这是90级人物,500装等,无buff所施放的几个技能的治疗效果
另外,WOD加入了几项新属性:
汲取相当于一个对自己的道标。
双击国服应该是翻译成多重打击,效果类似于SOO的八号治疗饰品
就绪类似于SOO的减CD饰品
另外还有顺劈斩,面板上是英文,所以没有截图。效果类似于SOO的索克的酸腐之牙。
这些属性都将出现在WOD的装备上面。
因为急速属性对技能影响的改变,以及新属性的加入,各项属性之间的收益需要有一个新的研究。而目前尚未开放100级,还不知道各属性在100级的换算率,这将是我未来研究的重点。
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