千元价位首选 购买GTX750Ti的N个理由

PChome | 编辑: 夏阳 2014-06-27 05:00:00原创 一键看全文

谁的“软”实力更“硬”

对于驱动、软件的优化、执行效率以及附加功能都统统算作软实力,这也是选购所要考虑的因素之一,GTX750Ti的性价比和功耗表现都技高一筹,那么软实力方面逊色么?

自适应垂直同步技术 完美画面不是梦

垂直同步技术会将游戏画面帧率限定与显示器刷新率同步,我们用的LCD通常是60Hz,那么游戏帧率上限也锁定在这一数字,但它造成的弊端不仅是这些。

当帧率达不到60Hz时,为了保持同步的规则,帧率会下降到30Hz,这样能与显示器刷新率保持1:2的同步。所以如果开启垂直同步,帧率会在30~60之间无过度地相位跳动,严重影响游戏体验,所以大多数人玩游戏是都会关闭垂直同步。

但是关闭垂直同步,画面则偶尔会出现撕裂断层的现象,这也令许多完美主义者不满,从Kepler开始,显卡上开发出“自适应垂直同步”技术,能有效解决这个问题,令游戏体验与画面两全其美。

“自适应垂直同步”,顾名思义其工作机制便是由驱动程序对游戏帧率做即时判断。帧率高于60fps时即时开启垂直同步,低于60fps时则即时关闭,这样便将帧率上限锁定在60fps,但低于60fps时又不会出现迅速回到30fps的现象,确保良好的流畅度体验。

G-Sync 画面协同的完美解决方案

自适应垂直同步解决了非G-Sync平台的画面协同问题,当然最好最完美的解决方案就是G-Sync。液晶显示器以16ms的周期来刷新画面,当与GPU的当前输出帧起冲突,错开这一周期时,变换的画面中便会出现撕裂的现象,这时垂直同步变可以强制性的让GPU以每秒60帧的速率为显示器提供帧数据,但此时GPU实际输出画面容易丢失关键帧而造成视觉上的卡顿,这并非是GPU的计算能力不行,而是强制性的忽略掉非16ms节点上的关键帧造成的。

自适应垂直同步

具备G-Sync显示器

自适应垂直同步可以减缓垂直同步下造成的卡顿感,它可以智能的判断当前帧率,进一步的减少在垂直同步下造成的卡顿感,这是在不具备G-Sync技术的平台下的解决方案,而基于Kepler架构以后的显卡(包含Maxwell)以及搭配含有G-Sync同步技术的显示器的平台下,G-Sync技术便可以从根本上来解决关于帧不同步所造成的一切不舒服的现象。含有G-Sync技术的显示器会完全听从GPU端的输出,由原来GPU需要和显示器协同的关系,变成了显示器听从GPU输出的从属关系,配合现代高端面板,提供60Hz/120Hz甚至144Hz的输出能力均不是问题,从而从根源解决该问题,并保证游戏显示效果。

独家抗锯齿技术FXAA与TXAA

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。

FXAA已经取得了不错的成效,NVIDIA下一代独家抗锯齿技术TXAA会带给我们更惊艳的画面视觉。它能以消耗极少的性能的代价换来极佳的抗锯齿效果,其中TXAA1只消耗相当于2×MSAA的资源达到8×MSAA的效果,而TXAA2只消耗4×MSAA的资源却远超过8×MSAA的效果。

提供最真实的物理效果

PhysX可以说是耳熟能详的物理引擎了,该引擎可以通过调用强大的CUDA计算阵列来进行对游戏中的运动轨迹,特效等等符合地球上的真实逻辑,包括重力、弹性、抛物线等等,可以让游戏中的各种效果更加逼真生动。

全球使命Benchmark视频

这是一段Benchmark的录像,我们可以看到左侧是关闭掉物理加速的效果,而右边则是开启了物理加速之后的效果。从右侧的画面中可以看到火焰的喷射,水花四溅,石头,玻璃渣以及报纸等一些场景效果非常的逼真,但是在没有开启物理加速的情况下,这些画面是看不到的。

3D Vision以及Surround联屏系统

3D Vision是NVIDIA独家的快门式3D技术,经过6,7年的技术进化已经趋近完美,从Kepler开始,视讯信道增加了标准HDMI 1.4以及DP,从而也能够实现多联屏的显示系统。

3D Vision

Pure Video对极清视频的解码优势

  快播播放4K(点击放大)  

通过CUDA可编程架构,Pure Video引擎最高可以对H.265的4K以及8K片源进行硬解,GTX750Ti公版对4K视频硬解时,帧率高达85FPS以上,GPU使用率不超过60%。

Shadow Play让游戏内录轻而易举

这是从Kepler时代引入,随着GTX 760的首发而问世的一种技术,直译“皮影戏”。其实它是一个内置的编码引擎,由全新的驱动来发挥,配合NVIDIA强大的处理性能和本身专攻,专用的特性,使游戏录像等应用大受裨益。

互联网上流传着很多关于游戏的录像视频,因为外录受光源,角度等因素干扰,录制效果远没有内录的棒,但内录往往消耗大量的CPU/GPU/磁盘资源,导致本应该很流畅的游戏视频变的很卡,失去观赏性。

Shadow Play的功能引擎是内置在GPU内部,因此无论是资源消耗,还是易用,性能,都是非常可观的,另外它的软件部分是内置在驱动中,可以一键录制,并可以随意调取3分钟之间的任何一张画面,类似视频回放。有了这样的引擎,使得录制视频发变的非常的轻松,而且随着未来的开发,应用领域将更加广泛。

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