如题反过来,同样是杀怪,为何只有团队副本可以获得最好PVE装?
如题反过来,同样是杀怪,为何只有团队副本可以获得最好PVE装?
不错,野战很复杂无法准确算分。每一次PVP改动,我就是感觉不如荣誉等级制度时期人性化。以前玩PVP一个人也可以玩,野外随机战场,都是为了刷荣誉等级。为了督军,元帅。高阶督军和大元帅是一周击杀最多玩家得,有什么问题?为什么要在风暴前夕时改成点数制?那时没追赶机制,新号难以拿最高级装备?那时哪个玩家不用BUG就容易获得督军装的?凭什么后来者要轻易追上或者超越前者?哪一个督军不是刷吐战场的货?再说了,现在点数制就容易了?现在一个新号刚90的还不如以前荣誉等级制时好混装备。(你有亲友团,有钱买G去G,团,空场属于游戏漏洞不在此例吧!认为合理的当我没说。G团就是新人作弊器,认为G团是合理,现在可以离开此帖子了。我不想多扯。)
装备就是钱,钱只是工具。太多了,不想多说这个,毫无意义。
PVP装获取途径问题,乱七八糟的说多了还找喷,我就不多说了。
PVE装呢?
为何只能团队副本才可以获得最好的PVE装备?(完全禁止独行侠,也就是休闲玩家提升。)同样是杀怪,只是一个难度更高掉落更高,高级丰厚。为何低难度不加入麻烦点的获得最顶级PVE装的途径?(就说说T0.5套装。不是很有意思么?团队得不到,刷烂5人本也有一套T0.5可用吧?虽然慢点。属性稍微弱点。)
T0.5那么难的获得途径,不一样有大量玩家在努力么?
我记得70级时螃蟹接手魔兽。有玩家问他属性太大了不好,能不能减少属性差距。螃蟹回复是怕玩家提升少了没兴趣挑战他们设计的高难度副本。我就觉得可笑。
只要有利可图,再难都有大量玩家去追求,60级时大半个月不换一件装备不照样玩下去?当时谁说过属性提升小没心情打本了?反倒属性大了之后,很多玩家说属性太大没心情打本了。60级时期的老货,哪一个不是耐心逆天的?耐心不逆天练到60级都难。那时就号称满级才是开始了。没满级的都是没什么耐心,要么对魔兽没什么兴趣的玩家。
这好像也是老玩家瞧不起新玩家的原因。(我错了,是部分新玩家。有些新玩家耐心还是很逆天的。)
很多70级后玩家瞧不起老玩家,就像年轻人瞧不起老头,老太婆一样。谁有错么?
都没错。
都是为了自己的生命更有意义。
不感兴趣有P的意义啊?
我说的不是人话,看不懂的离开吧!我不想解释。
不想多言论了。
人的劣根性根本就解决不了。
附加。
(中国人在进化,中国社会在退化。事实如此,没什么好谈的。我又没专家光环,可信度为0。随便一提。)
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