《上帝之火》凭借虚幻引擎的强大实力,给玩家打造出一个场景壮观且细节刻画出色的动作游戏。
游戏中的解密和RPG元素
除了和各种妖魔鬼怪战斗外,游戏中还穿插了少量解密和RPG要素。解密部分相对简单,通过旋转拼图和华容道类的小游戏来开启机关。
游戏中的轻度解密元素
RPG要素主要体现在人物成长和装备升级系统,每打通一幕场景都会获得经验值提升人物等级并给予一些属性升级点数用以提升玩家实力。玩家在游戏中发现的装备和武器通常可以进行升级。
升级装备也可以改变外观
一个值得称道的细节是:护甲类在每次升级的时候都会改变外观,等级越高盔甲覆盖的身体部位越多,满级后还会有头盔。
普罗米修斯的冒险以线性章节形式展开,打通一幕后自动进入下一幕,也可以退出当前进度重新选择已完成关卡,当你打通一幕后发现有些重要道具未找到的话,就可以重新来过。全部关卡打通后还可以挑战更高难度,用以解锁更好的武器和装备,此外游戏还提供了无尽模式,供玩家挑战最高分数,使得游戏耐玩性大大提高。
关卡选择界面
一些不足
作为一款动作向的游戏,上帝之火的打击感只能说马马虎虎,虽然砍在怪物身上飙出的红色素挺多,但仔细观察的话就会感觉有点虚。另外主角挥剑也不够花哨,一板一眼的格斗招数使整体节奏处在一个中等偏慢的状态,对于喜欢无双类游戏的玩家而言可能会觉得不过瘾。另一个比较明显的问题就是,虚幻引擎带给玩家华丽视觉效果的同时,也变相提高了设备功耗和发热。事实上,这款游戏的耗电和发热问题还是比较突出的,在iPhone 5s上玩一会儿就明显感觉手机变热,而且好点也比较厉害,甚至连着USB数据线进行游戏也会慢慢消耗电量。
小结
总体来说,上帝之火整体水平称得上是一款佳作,画面效果出色,游戏过程张弛有度,既有解密小游戏让玩家放松调节,又有Boss战考验玩家在短时间里的注意力和反应力,富有一定挑战性。若能改善一下在手机上的耗电问题,相信会更好。
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