PVP被PVE碾压归根结底是现在的机制问题

互联网 | 编辑: 2014-06-29 18:41:48转载

提升所有职业输出技能的基础伤害,降低其成长加成。(固定数值+X%AP/法伤)。

我个人的思路就是

1 提升所有职业输出技能的基础伤害,降低其成长加成。(固定数值+X%AP/法伤)

2 职业百分比回血机制变成基础血量+一定耐力加成。使其不是过分强大。

这样PVP的可玩性应该会更高。世界上没有绝对的平衡。装备好势必要碾压装备不好的这没什么不对。但是把人虐的看不到希望才是野外PVP灭绝最大的原因吧。现在属性爆炸式增长的年代。一个60W的职业遇见一个100W只有60%血量的术爷。我觉得小号应该还是没有任何机会可以偷袭弄死术爷。即使会提前很早进入斩杀线。(并没有黑术爷的意思只是百分比回血真的太强了,同样可以是战士)只有提高基础伤害降低成长伤害才会拉近装备差距所带来的劣势。

这样在相对公平的情况下PVP才能更好的发展。以前PVP给我的感觉就是偷袭,猥琐和非常幸运的死在复活点附近我有机会杀死一个遥不可及的对手。但是现在我看到的只有赤!@装备压制所带来的虐杀。能否告诉我这还是以前我们所见到那个相对公平PVP最好玩的魔兽世界吗?!

我玩了PVP就没想过怕死,但是最少让我死的有价值吧。让知道我死前的努力能给对手带来多大烦恼。但是现在在装等差距30+的情况下我的选择只有正义撤退(非常幸运我是个骑士)。

抱歉后面都是些牢骚。大家谅解。真的忍不住!

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