从2005年魔兽首开国服至今,已近十年,漫长得令人难以想象,又短暂得象是昨天。
从2005年魔兽首开国服至今,已近十年,漫长得令人难以想象,又短暂得象是昨天。
回顾这段历史,总有许多老玩家对70年代津津乐道,并对现在的90年代诸多怨言。
为什么会出现这种情况,要从三个方面来分析。
一:国服70年代的特殊性。
许多老玩家总是举例,70年代是国服在线人数最多,也最繁荣的年代。
无可否认,这是事实。
但是,这是具有特殊性的年代,已经无法再复制这种辉煌。
原因在于,70年代,也就是2.12到3.13版本的年代,由于国家机器干涉,在魔兽版本更新的历史上竟然创造出长达二年六个月的停滞期,在世界范围内绝无仅有,属于国服特色。
二年六个月的时间,足够当时的国服玩家对魔兽各种族、职业、技能的熟悉程度,战术素养,PVP和副本的理解达到一个极致。
副本的毕业催生出大量的野外PVP,玩家之间的对抗进入高潮,奎尔丹纳斯的公会军团混战就是这一时期的典型代表。
反过来,大量的PVP又带动对职业、技能、种族特点、战术的探讨和解读,并进一步转入PVP和副本中去。
在那个时期,PVP出色的玩家在副本中的表现也是绝对上佳。
国服呈现出浓厚的学术氛围和最多在线人数的辉煌时期。
这个时期具有客观的历史特殊性,无法复制。
二:暴雪版本制作的败笔。
经过接近三年的等待,国服终于迈进3.5的门槛,最终进入4.0版本。
这一时期,魔兽国服突然经历地震般的动荡,短短几个月,直接AFK人数超过220万。
在4.3版本来临时,在线人数更是急剧下滑,鬼服开始成为代表词。
究其原因,在于魔兽版本制作的失败。
有人说这是随机副本的错,或者随机战场的错,快餐的错。
然而,双资源体系,才是真正的原因,暴雪的一大颠覆性败笔。
3.13版本长达二年多的时间段里,国服玩家早已习惯的天赋、技能、应用、个人经验被全部推翻,各种的不适应、失望、挫折,才导致玩家的大量流失。
往日熟悉的一切全部被推翻。
如果把魔兽看成一个真实的世界,那么,这就是一次巨大的社会动荡。
颠覆性的动荡。
从这一时期,魔兽开始走向持续性的下滑之路。
三:时间是无情的因素。
2005年魔兽进入中国至今,当年玩网络游戏的人已经物是人非。
十年前痴迷魔兽的核心玩家到现在最少也是三十五的年纪。
也许有人会说,我也玩魔兽,我才二十几岁。
在这里,请注意,十年前每月掏出二、三百块买点卡的核心玩家是个什么概念,那是指的当时有稳定工作,不缺那点钱的人。
毫不客气的说,那些人,包括我在内,全部是70后。
时至今日,当年的我们都已经迈过35岁的门槛,有家庭、有工作、有父母、有孩子、有责任,就是没有十年前那种痴迷与时间。
魔兽70年代的那三年,正是事业步入正规、或者刚刚成家,还不算有太多拖累的时候,也正是那个时期,这些70后的核心玩家在魔兽国服的70年代创造出辉煌的成就。
两个70,值得回忆与纪念的数字。
时间是无情的。
懂得取舍,懂得放弃,更要懂得生活。
物是人非。
时间是无情的因素。
谨以此,纪念魔兽的70年代,纪念70年代的那些人。
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