别只顾基础参数 显示器多样卖点解析

PChome | 编辑: 吴晨晓 2014-07-03 05:00:00原创 返回原文

在选购显示器产品的时候,我们总是纠结于尺寸、面板、响应时间、对比度等等这些基础参数当中。诚然,作为显示设备,这些数据是重要的,确实关乎到用户的实际体验。但换个角度来思考,显示器已经是成熟的产业,绝大多数的也都是老牌子,在纸面上大家的规格差不多,实际的表现&

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别只顾基础参数 显示器多样卖点解析

多元化多角度 显示器正在全面发展

在选购显示器产品的时候,我们总是纠结于尺寸、面板、响应时间、对比度等等这些基础参数当中。诚然,作为显示设备,这些数据是重要的,确实关乎到用户的实际体验。但换个角度来思考,显示器已经是成熟的产业,绝大多数的也都是老牌子,在纸面上大家的规格差不多,实际的表现也都在伯仲之间。那么不看这些还能看什么呢?

以前的产品也许就是要通过这些基础的参数去分个高低上下,再加上优秀的工业设计和合理的定价拉住消费者。但现如今的显示器行业正在为产品带来新的功能,显示效果虽然还是最核心的价值,但新功能所带来的应用多样性正在丰富我们的生活体验,多关注一下它们更能让我们的体验变的不一样。其实这就如同选择手机产品,屏幕多大、分辨率是多少、采用什么CPU/GPU、内存有多大,这些都很关键,但系统本身显然也不能被忽略。

玩家已经有专属的游戏显示器了

今天,编辑就挑选几个市面上已经见到、并且已经相对成熟的相关技术来分析一下,其中包括游戏方面最新的G-SYNC、无线连接手机的Miracast、保护用户眼睛的护眼技术等等,看完本篇文章,相信您在选择显示器产品时将会更有针对性。

G-SYNC让游戏画面更加流畅

核显的发展速度越来越快,性能也越来越高,再加上手游的崛起,多种原因导致了现在独显产品销量一般。不过PC游戏依然在多方面有着自己的独有的优势,更有一大帮游戏玩家的支撑,独显显然还会每年继续去进步并保持客观的市场需求。但从显卡厂商的做法来看,仅仅升级架构,加强性能是不够的,他们也力图从其他角度着手强化玩家的体验,因此这就有了NVIDIA最新的G-SYNC技术。G-SYNC的作用是用来同步显卡和显示器的画面,避免过去显示画面的撕裂感,让画面具有完美的流畅度。

G-SYNC让游戏画面的流畅度大幅提升

去年游戏显示器已经达到了1ms响应时间和144Hz超高刷新率的规格水准,虽然说这并不是当前技术的极限,但对于大众类的产品来说,这确实已经达到了当前最高的水平,今年如何升级产品成为了头疼的问题,而G-SYNC技术的推出,正好也让显示器有了新的卖点。通过编辑对G-SYNC技术的实际体验,它确实是一项有效的技术,测试的方法也很简单,可以选取软件,也可以实际的用游戏测试,打开/关闭G-SYNC功能,观察测试软件钟摆的摆动,对比还是非常的明显,在游戏中如果有环顾的画面,也是很明显的可以看出差别。

G-SYNC配合144Hz等高规格,效果更佳

当然,G-SYNC现在面临的大问题是高成本,配备G-SYNC技术的游戏显示器售价相对较高,玩家还需要更换支持G-SYNC(Kepler架构、GTX650或以上规格),因此支持G-SYNC的显示器更加适合中高端的游戏玩家。

专属游戏模式加强游戏体验

G-SYNC技术为游戏显示器带来了新的活力,但该技术毕竟是显卡厂商努力的结果。不过显示器厂商也没闲着,早在G-SYNC之前,明基就和电竞职业选手合作,在显示器上研发出了暗部智能场景平衡模式等游戏功能,通过“软”性方式为玩家带来更好的体验。

普通显示器玩Dota2的游戏效果

开启游戏模式后整个体验变的更好

战争迷雾系统,Dota2、星际争霸2又或是LOL的玩家肯定都清楚。虽然该系统大大提升了游戏的可玩性、可操作性,但较为阴郁的阴影部分不仅让游戏画面有点失色,也让不少玩家觉得难以第一时间反应场上的状况。暗部场景平衡模式通过对显示器的IC芯片部分进行调校,让其能够对RTS类游戏的“战争迷雾”部分有更加清晰的表现,让玩家更容易发现游戏中的小细节,当然,该模式不会让原本已经比较亮的地方会出现曝光的问题,也不会因为这个特点造成本躲在阴影中的单位却被别人发现。

华硕开发了类似于计时器等小工具,也很有意思

现在,各家基本都有类似于暗部智能场景平衡模式的技术,也都运用到了各自的游戏显示器当中。相比于144Hz这样的数据,这些技术不会去要求您的电脑配置,对于许多玩家来说,也许它更有用些。

触摸显示器未来具有可塑性

触摸控制只适用于手机这样的小屏幕上?不能够!苹果的iPad就给出了有力的证明。也许正是因为iPad的成功,让触摸显示器得以出现,它不再是单纯的、无需接触的个体,指指点点的使用方式加强了娱乐性,它更为简单、更为欢乐。

WIN8触摸显示器当前价值不高

触摸显示器目前主要是两种,一种很常规,看上去和以前没什么两样,还是显示器与主机相连,只不过显示器加入了触摸控制,这类产品主要是和Win8系统做搭配一起使用的;另一种,是在显示器内部增加主体硬件和安卓系统的智能显示器,就如同一款大号平板一样。虽然两种产品有较明显的区别,但本质其实是一样的,核心都是智能系统。显然,这是一种紧随时代的巨大改变。

安卓智能显示器相对更加适合

从体验的角度来看,第一种并不理想,主要是Win8还不够努力,用的人不多、APP稀少。而第二种则明显要好的多,智能显示器已经逐渐开始使用较好的硬件保证应用的流畅,电容的触控效果也非常灵敏,安卓系统有着丰富的APP满足娱乐甚至是办公的需要。当然,智能显示器还不完美,如此大号的产品使用触摸进行操作到底感觉如何还因人而异;部分应用(特别是游戏)对重力感应有依赖,这也是智能显示器不具备的;它们的系统大多基于原生安卓,用户是否习惯也不好说,不过随着小米平板的推出,也许某天我们就能给智能显示器刷上MIUI了。

总之,对于安卓智能显示器,虽然它还没达到最好,但它已经做好了一定的准备,这份自信就来源于——安卓

手机接显示器已经颇受喜爱

安卓智能显示器固然不错,不过很多用户更想着物尽其用,既然自己已经买了不错的安卓手机,它无非就是屏幕小了一些,如何利用手机并且还能得到大屏的体验呢,这个行业自然也为大家想到了,那就是MHL和Miracast这样的传输技术。MHL是一种有线的传输技术,而Miracast则是无线技术,两者的实现效果其实相当,都是把手机画面实时的传输到显示器当中。

MHL有线体验

虽然说实现的效果是相同的,但从体验上讲,两者其实还是有差异的,有着各有的优势和不足。MHL作为有线技术,而且该技术还具备为手机充电的功能,自然我们就无需担心续航问题,但它由于需要用线连接,自然也就丧失了移动性,这是它不足的地方。而Miracast作为无线技术,可以说优劣正相反,它通过无线WIFI连接手机和显示器,自然手机没有束缚,可以让我们带到任意地方,但是无线技术信号质量不能得到万全的保障,在传输静态画面时比较轻松,而传输动态画面可能就不甚完美了,同时无线技术不能给手机充电,手机在高消耗下的续航成了问题。

Miracast无线体验

总体而言,具备MHL又或是Miracast功能的显示器还是很有实用价值的(而且也没贵出多少),对于不少用户,手机已经成为了生活的主要设备,它的许多资料都在手机上,而且手机还有许多电脑上不具备的应用,它的最大不足就是屏小,而有了这些技术,让手机的体验价值变的更高,当然必须要提醒用户的一点是,MHL只能接驳安卓设备、Miracast支持安卓和Windows Phone系统,苹果的话目前还没有什么合适的显示器。

护眼技术的价值无需多言

最后要说的这点和前面那些有着很大的不同,也许我们的显示器画质很好,有丰富的功能,但是它们都没有解决屏幕伤眼的问题。通过屏幕,各种信息源源不绝而来,让我们对这个世界有了更多的了解,但是屏幕中的屏闪现象和高能量蓝光却对我们的眼睛有危害。屏闪会造成使用者的疲劳感,严重的甚至会造成近视加深;蓝光照射视网膜会产生自由基,而这些自由基会导致视网膜色素上皮细胞衰亡,上皮细胞的衰亡会导致光敏细胞缺少养分从而引起视力损伤,直接对眼部神经造成不可逆转伤害。因此,保证用户的健康也许更加来的重要一些。

不闪屏可消除眼睛长期看屏幕的不适

针对屏幕伤眼问题,现在也已经有了不闪屏滤蓝光这样的护眼技术,故名意思,不闪屏是解决屏闪问题,而滤蓝光则是降低蓝光的发光量。两种护眼技术各司其职,为用户的眼睛做出双重保护。从实际的体验来说,不闪屏是一种相对成熟的技术,通过对电路的改造,让显示屏不再有屏闪的现象,用户自然也不会因此而感到眼睛干涩、疲劳;而滤蓝光咋还有待完善,因为它目前的方式是减少蓝光的发光量,自然就使得颜色不那么准确,也正因此,该技术目前都是在特定的护眼模式中才会开启,而不能达到永久的使用(除非用户不在乎偏色而一直使用护眼模式)。

滤蓝光减少眼睛损害,但会有一定的偏色

不闪屏和滤蓝光的护眼显示器有没有必要?恐怕大家得到的结论都是一样的,能保护眼睛怎么会没必要呢。

编辑总结:

今天我们没谈工业设计、没说色彩性能,全部都放在功能创新方面。提到的这五点行业创新都是市面上已经有相关产品销售的,也是相对比较成熟的技术,面对显示实力越发接近的时代,这些和色彩显示相关不大的技术也许更值得我们去探讨。从这些创新中我们能看出,显示器正在多方位的去提升用户的体验,在智能家居这个大方向中也在不断的迈进,我们也期待着显示器行业今后的发展趋势。

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