《魔兽世界:德拉诺之王》beta服暗牧输出实测分享

互联网 | 编辑: 2014-07-07 13:48:29原创

以测试服build18505版本数据为基础做的计算。依靠现有的技能数据计算和实战相结合做的结论推算。暗牧目前的一些看似最佳的输出手法不一定活到正式服。所以讨论一个随时有可能被暴雪大动刀的话题,可能会让部分人觉得是在浪费时间,那么请您点右上角的×。

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天赋对dps的影响:



首先AM的精通对DPS的帮助还是挺大的

在此不讨论第五层天赋,所有天赋战斗场合都默认使用命运多舛。

第三层天赋

摧心魔一直是一个战术性天赋或者是长时间超多目标天赋,所以点这个天赋的战术意义大于他的本身dps收益,在此不做讨论。



黑暗涌动VS疯狂

狂鞭依然是最强的单体天赋,无论最后一层天赋配合哪种,狂鞭依然最强。

由于新精通,刺的伤害变得非常高,且黑暗涌动的修改(瘟疫也会触发刺)所以黑暗涌动在双目标开始,收益就会超过狂鞭。

所以根据目标数量  摧心魔(6目标以上)>黑暗涌动(2-6目标)>狂鞭>黑暗涌动(单目标)


第七层天赋


目前虚空熵能是一个点了之后会降低你dps的天赋。按照常理或者设计理念应该会被改成单体最强天赋,但是回想5.0-5.2之前狂都是一个降低dps的废物天赋暴雪整整两个小版本都没有改……



吉兆VS透彻之力

目前版本暗牧的刺的伤害真是非常非常高,高到什么程度呢?痛+触+常规鞭笞的dps都不如无脑刺的dps,大家稍微感受一下。

所以透彻之力在单目标上毫无悬念的胜出。

吉兆由于版本初期暴击太低,大概要3目标以上dps收益才会超过透彻之力。

战斗输出手法

单目标

透彻之力+狂鞭

卡CD心爆,有瘟疫的时候抽狂鞭,无瘟疫的时候填充刺。

2-4目标

黑暗涌动+透彻之力→黑暗涌动+吉兆

给重点击杀的目标做焦点,刺做焦点施法宏。除了焦点以外的目标保持双dot,卡CD心爆。

把所有的刺都打在无dot的目标身上。

随着装备的提高,到了后期大概在3目标以上就要点黑暗涌动+吉兆。同时也要考虑到战斗中的ADD,如果有死很快的ADD那就用透彻之力直接强化灼烧A,如果有长时间存活的多目标ADD则用吉兆多线输出。因为多目标意味着你的GCD大多用来维持dot上面了,用来打刺的GCD大大减少。要结合ADD的出现是否会让用GCD上dot还是无脑灼烧or刺,来决定点透彻之力还是吉兆。(个人猜测在开荒期大部分战斗中ADD都死很慢,玩家装备太弱了。)

战斗过程中出现的迅速死亡的ADD(存活时间不超过10秒的怪,如soo中7号的绿软/12号的地雷)

5目标以下灼烧的dpet低于刺。5目标以上用灼烧,放弃刺。在此期间依然要卡CD心爆打瘟疫循环。大概12目标以上可以放弃心爆瘟疫循环。

战斗过程中出现的死很慢的ADD(存活时间超过一个周期的痛触,如soo中2号/8号/11号的小怪)

因为小怪死的过慢,要优先撒满双dot,这时候洒满dot的小怪是无法让灼烧受到透彻之力的影响了,灼烧的dpet变得非常低, 7目标以上的灼烧才会超过带有透彻之力的刺。

在这种情况下基本上灼烧的出场率非常低。如果点透彻之力的话,要选一个目标不上dot,专心对之进行刺的填充,其他时间就维持好剩余目标的双dot,卡CD心爆打瘟疫循环。如果点吉兆的话就跟mop版本的输出手法差不多。

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