谈谈随机的掉落机制和属性提升机制

互联网 | 编辑: 2014-07-08 19:04:39转载

那时出现新的系统,随机5人。和团本分10人25人基础上,再加普通英雄之分。不到三个月吧?

正题。

WOW正式走下坡路是从80级,刚开TOC的时候。

那时出现新的系统,随机5人。和团本分10人25人基础上,再加普通英雄之分。不到三个月吧?人口瞬间降低20%?(并且紧紧是国服玩家比例降低最猛,因为当时紧紧只有国服分普通和英雄,这的确是事实。我认为就是因为同样的属性基础上,加普通和英雄造成。25普通的属性就是美服的25人团本属性,美服无英雄属性,毕业也就是国服25普通而已。那时TOC后期G团无数,公会团根本没人打,只要有G比公会团拿装备更快。超过25美服难度装备的国服25英雄装备完全可以碾压25普通,但是那时人口的确损失惨重。快餐‘方便’,显然不是游戏的精髓。)

我玩了很多资料片,不想谈以前。以上是谈WOW的重大转折点,与改动前后的区别。

团本两个难度足够,不需要随机。否则10人是设计来干什么的?人少,要求低,就是给除来者适应环境并拿点起步装的难度。随机是干什么?适应团本。?

无交流叫团本?P大事就开骂叫团本?想T就T叫团本?无交流的团本就不是团本,甚至不如一个自发组织的5人小副本!

什么时候开的随机团本?DS?亡了。

5人随机的体验,就是1人四打手(机器人)。还不如两个人野外相遇的任务队有趣。

属性提升也的确太大了,低一级就是天和地。这是85级的感觉。

现在嘛!就是低一级,上帝与蝼蚁。玩家被迫分圈子。大点的10级一个圈子,小点5级一圈子。每一个圈子的人人口都有限,感觉就更像单机了。

说那么多,就两个问题我个人认为没处理好。

1,随机的掉落机制,80刚开时,各种跨天赋黑装备,被骂?开玩笑,都不是一个服的人,去别服建小号骂吧!人家说你1级小虫子没有发言权,少P话。起哄的人一群。虽然我没那么干过,但看过太多了。

(如果系统判定掉落什么装备,无论主天赋还是副天赋玩家,只要需求就能拿到,就没这么多P话了。)

2,属性提升机制,等级越高,属性提升越大,看似很合理。我也觉得没什么错。麻衣和丝绸衣的防御力区别有多大?S1和S2区别有多大?T4与T5区别有多大?能不能一战,一比?(答案是不能,同一个人用S1与S2会完全不同,但是,差距真不大,那时韧性很坑爹还要降低对手暴击几率,脸好决定胜败,如果这个人会剑圣的分身之术的话。伤害都那样,三两招解决。不像现在韧性爆高,伤害一级一变身,就跟个变形金刚一样,比如战士,前期属性低伤害一般,属性高了,那伤害就是变态。还有火法,前期渣一样,后期简直无语。)

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑