黄金游戏搭档该选谁
随着硬件的发展,4K分辨率的生态圈已经建立起来,从强大的显卡GPU计算动力的硬件支持,再到主流品牌液晶显示器的同步搭配,极清视野已经成为了极端游戏发烧友的目标。4倍高清的解析度已经不能单纯的依靠微软DirectX接口来释放了,今天我们就来看看4K+Mantle的威力,诠释游戏黄金搭档的定义。
以京东的售价为基准,目前甜点级游戏显卡R9 280已经杀到了1500元以下,很多超频型号性能堪比R9 280X了,而与之对应的GTX760的价格平均在1700水准上,两者相差200元。
R9 280京东售价
GTX760京东售价
4K分辨率即3840*2160,是目前主流1920*1080分辨率的4倍,单从像素点来说4K分辨率显存空间需要800MB,实际游戏中加上各种特效以及GPU处理所需的缓冲空间,高位宽和大显存是必须保障。当然光有这些还不够,在末端将数据像素化的光栅操作单元也同样得给力,因此256Bit显存位宽以及2GB的显存则显得有些捉襟见肘了。
4K极清分辨率(点击放大)
上图是R9 290白金三扇版搭建的4K游戏平台,R9 280实际上和HD7950的架构几乎是没有变化的,当然作为R9系列的游戏显卡,流处理器单元,纹理单元以及光栅单元包括位宽和显存都是为了硬仗而生。
位宽和显存优势凸显
AMD的Mantle谐音“馒头”,是一个独立于DirectX之外的更加底层的图形API,可以允许程序绕过DirectX直接访问GPU底层并调用各种功能。因此,支持Mantle的游戏将可以更加充分地利用GPU资源,加强游戏运行效率。而游戏开发者也可以因此降低跨平台游戏开发的成本,效率也会越高。
所以之前也有争论Mantle是否会取代DirectX的地位,不过两者其实也并非竞争关系,对玩家来说Mantle的意义依然就是提高游戏性能,这也是他们最为关注的。目前上市的游戏中,《BF4》和《神偷4》已经提供了对Mantle的支持。
4K+Mantle测试对比
在大分辨率下的游戏应用中,GTX760明显被256BIT显存位宽/32光栅单元以及2GB的显存给拖了后退,R9 280的优势便体现的淋漓尽致。当游戏渲染需求超过了显存空间,帧数就会变的奇低,并且任何奇葩的问题都有可能出现。
再看R9 280,384BIT显存位宽以及3GB显存以及1792个流处理器单元应对高分辨率压力还是相当可观的,平均帧数达到了30以上,并且我们还加入了Mantle接口下的帧数测试,要比微软自带的DX接口要有着10%左右的性能提升,这对于如此苛刻的画质压力下已经非常不易了,而且Mantle也让GTX760沾了一些光。
简单盘点一下两者:价格方面R9 280平均比GTX760要便宜200元,在4K分辨率和超高画质下的适应性和性能表现R9 280均优于GTX760,4K时代,大显存和高位宽才是王道。
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