单机游戏利刃 4K+Mantle黄金搭档优选

PChome | 编辑: 夏阳 2014-07-11 05:00:00原创 一键看全文

位宽和显存优势凸显

AMD的Mantle谐音“馒头”,是一个独立于DirectX之外的更加底层的图形API,可以允许程序绕过DirectX直接访问GPU底层并调用各种功能。因此,支持Mantle的游戏将可以更加充分地利用GPU资源,加强游戏运行效率。而游戏开发者也可以因此降低跨平台游戏开发的成本,效率也会越高。

所以之前也有争论Mantle是否会取代DirectX的地位,不过两者其实也并非竞争关系,对玩家来说Mantle的意义依然就是提高游戏性能,这也是他们最为关注的。目前上市的游戏中,《BF4》和《神偷4》已经提供了对Mantle的支持。

4K+Mantle测试对比

在大分辨率下的游戏应用中,GTX760明显被256BIT显存位宽/32光栅单元以及2GB的显存给拖了后退,R9 280的优势便体现的淋漓尽致。当游戏渲染需求超过了显存空间,帧数就会变的奇低,并且任何奇葩的问题都有可能出现。

再看R9 280,384BIT显存位宽以及3GB显存以及1792个流处理器单元应对高分辨率压力还是相当可观的,平均帧数达到了30以上,并且我们还加入了Mantle接口下的帧数测试,要比微软自带的DX接口要有着10%左右的性能提升,这对于如此苛刻的画质压力下已经非常不易了,而且Mantle也让GTX760沾了一些光。

简单盘点一下两者:价格方面R9 280平均比GTX760要便宜200元,在4K分辨率和超高画质下的适应性和性能表现R9 280均优于GTX760,4K时代,大显存和高位宽才是王道。

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