首先,这个事情如果说内容的化,最开始也是最盛行的时候我记得是在ctm4.3开随机本的时候,那个时候的随机本装备是只要对你有用。
首先,这个事情如果说内容的化,最开始也是最盛行的时候我记得是在ctm4.3开随机本的时候,那个时候的随机本装备是只要对你有用,是你的掉落物品栏里有的你都可以需求,也就意味着一个玩家可以没有上限的全部点需求,而这么做即意味着随机本在ctm实行的混乱。。基本到了后期,虽然打的很快,但是很容易出现的状况就是1个小号找好几个同拾取列表里的基友来帮R,这样的机制我记得是非常怨声载道的,而在当时论坛上有过暴雪爸爸要在mop改变随机本拾取机制后进行的投票,惊人的接近一般的玩家选择的是随机本会变的很难而且没有大号愿意去打。。因为暴雪这么改动触动了他们的利益,举手之劳帮助基友瓜分装备而又不浪费cd还能赚个人情,自然会不想放弃这种以多欺少的模式。
我记得在那个时候随机本,我遇到过很多次这种现象,一个普通巨龙之魂毕业的玩家,r到武器或者饰品,很多玩家私密求,玩家直接在屏打字:”帮朋友r的“。虽然无奈却也只能接受。
很可惜mop的随机本确实由于少了一些高装等玩家而导致难度上升,但可惜橙披风的机制却打了那些ctm时恶言恶语的玩家的脸。而个人拾取的机制也瞬间把装备矛盾消减近0,只是可惜随机本装等太低,意义不大。
总的来说,我是认可高装等玩家有r装备的权利,哪怕这个装备他无用,但他可以选择给基友,或者让给他顺眼的人。。但是我更希望高装等的玩家能够不要恶意的去使用自己r的权利,而低装等玩家也不应该在没有尝试询问是否能让之前就去怀疑他人,这样也只会激化矛盾。。
最后, 期待几个月后德拉诺,因为随即,弹性还有普通都可以选择为随即掉落模式了。
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