也谈关于玩魔兽世界的优越感

互联网 | 编辑: 2014-07-14 18:55:03转载

感觉热点那帖子的楼主说的蛮认真的,想来也是做了不少的调查亲身玩过不少的游戏;不过话说回来,秀优越感这种事情呢

感觉热点那帖子的楼主说的蛮认真的,想来也是做了不少的调查亲身玩过不少的游戏;不过话说回来,秀优越感这种事情呢,哪里都存在。这东西就好像疯狂的追星一样,你还不允许人家追星了?我们固然要说,优越感这种东西可能是某些人显得实在过剩了点,不可否认的是,WOW确实是一款极为优秀的游戏,国产游戏也不能说就没有优秀者存在,也不能说国内的游戏公司没有做出努力。但是,一个游戏的好坏不能单纯的以美工水平来看,也不能用画面如何如何来作为衡量一款游戏是否优秀的唯一标准,操作系统剧情各方面都要看到才是。貌似你单纯从画面来看似乎就有点咬死一个地方不放的嫌疑了。

一款游戏永远不能在所有方面同时达到最完美的地步,因为游戏厂商也是要吃饭的,不推陈出新谁还买你游戏?何况限于眼下的技术条件,并不能达到好莱坞大片式的那种水准,如果有人说WOW是因为画面太次所以他不玩,我觉得这种人应该去PS或者是美图秀秀才是最符合他们心意的。至于剧情方面,仅仅从楼主说巫妖王死后游戏剧情就完蛋了云云未免太片面,首先,WOW来源于WAR3,但绝不能说WOW就是WAR3的延续,这两者在本质上是有区别的,一款单机游戏可以开发出几个版本就换下一款游戏(当然最终幻想这种大金蛋类型的自然要长盛不衰了)。而一款网游你只要公司没倒闭服务器还开着的情况下就必须有内容推陈出新。这可以说是游戏业界的生存准则。所以无论巫妖王死不死,WOW的剧情都得继续,区别只是后续编的怎么样让我们大家满意不满意而已。

说剑三剧情如何比得上WOW宏大,这个确实如此,中国五千年的历史要是再找不出来什么可做游戏的那也太没用了一点。相对于欧美魔幻类游戏来说,本土游戏的优势在于耳熟能详,何况我们历史那么悠久,论起做剧情的难易程度来说比生生要建造个空中楼阁要容易得多(乱编的不在此列)。但在向国外推广方面则不如后者那么容易,毕竟别人不可能轻易理解你们国家的文化。纵观国内游戏界,十多年来好像一直没什么可以拿得出手叫好叫座的产品来。有一条很无耻也很正常的定律就是:即使我只比你早一天做出来游戏并且成功运行口碑蛮好,那么我永远都是老字号,你永远都不如我。国产游戏某种程度上的颓势也正源于此。话说回来身为一名普通玩家的我倒是想问:既然国内有这么优秀的条件,为何做不出来一款可以媲美WOW的游戏来?原因似乎有很多,还是别啰嗦了吧。

既然80后是玩WOW的主力军,那么很正常的,90后与00后现在成为了游戏界的主力,现在一切快餐化,很少有人愿意再来玩这么麻烦的WOW,转行去玩LOL之类的游戏了,当WOW玩家看到或者亲身体验到那些游戏的操作难度不如WOW,剧情宏大不如WOW,画面的可调节程度不如WOW,气势什么的也不如WOW(他们自己这么认为),有点优越感也是很正常的。你愿意顿顿吃卤煮火烧并不代表我就愿意吃猪肠子,偶尔尝个鲜可以,天天来谁受得了?如果说存在的就是合理的,流行的起码不是最坏的,那么流感也是个不错的东西了?WOW玩家在自己的游戏里,在自己的论坛里秀一秀优越感,无非就跟在自己家里面说一下别人家水深火热的生活顺便鄙视下别人一样,很说不出口,但是你能拦着人家不让人说?你觉得WOW不错,他偏觉得WOW就是万里挑一,本来就是想法不同,骂一下似乎也就是偏激了一点而已?谁还没有个脾气暴躁的时候?难道谁敢说自己从小到大没骂过脏话?

有了这些游戏的铁杆粉丝,有了这个机遇,WOW成功了,成功了就是成功了,成功了玩家当然也得显示一下啊,就算是游戏方面也得说你看我玩的游戏多么多么好你们都玩不明白哦,当然这又提到国民的劣根性上去了,幸好我不是鲁迅先生也不是韩寒(虽然我姓韩),所以也只能弄这么个高大上的原因来解释为什么WOW死忠们提到国产那些游戏就鄙视的不行顺便还要秀一下自己游戏是多么的高端。说实话我对于这种行为并不反对,隐隐还很是赞同,毕竟他们是在夸我玩的游戏,而我又是这个游戏的玩家之一,虽然不能真的到什么实惠但是起码还是有种不明觉厉的感觉,玩家们还是热爱着WOW,还没有对这个游戏彻底死心,这样就很好了,不是麽?

一个游戏的玩家,就是大部分的一般般玩家加上少部分的精英所组成,对于一般般玩家来说,游戏好就多玩点,不好少玩甚至换个游戏。这些人好与不好的经历了那么多游戏有个比较很正常,至于那些精英么,恨不得服务器永远开下去才好,他们耗能占住头前的交椅,对这些精英来说,游戏好不好又有多大意义?割据成一方诸侯那才是他们需要的,所以,开心就好,不愿意看,屏蔽世界频道就好,玩游戏嘛,谁不是图个乐呵呢?

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