6.0希望史诗任务非线性 类似剧情游戏

互联网 | 编辑: 2014-07-18 18:56:41转载

就拿橙色披风来说。必须完成5.0任何5.1,5.2,5.3,的橙色披风任务,才能做到最后。

就拿橙色披风来说。

必须完成5.0任何5.1,5.2,5.3,的橙色披风任务,才能做到最后。

(我个人讨厌任务。)

感觉就像剧情游戏一样,魔兽世界是自由的游戏,却搞的很多人不自由,逼的新人考虑做不做披风的问题,做吧!几个月就6.0了。不做吧,总是弱那么一点。

为何不把史诗任务分开来,比如5.0奖励5.1奖励,5.2奖励,5.3奖励不同东西,好吧!事实上游戏内披风任务就是那么干的。

我是说让任务分离,5.0,5.1,5.2,5.3,5.4,各版本的任务线不是连续的,线性的。

5.4新人加入WOW可以直接接5.4最后一步任务。估计有人要喷。

努力做了四个版本的任务凭什么让新人直接最后一步拿披风。

我的意思是故事是连续的,但奖励完全不同。任务本身就是分开的那样。

无论做没做前三版本任务,都可以接5.4的,一条任务线,分成4个独立的任务,而不是一个连续,线性任务。

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