就拿橙色披风来说。必须完成5.0任何5.1,5.2,5.3,的橙色披风任务,才能做到最后。
就拿橙色披风来说。
必须完成5.0任何5.1,5.2,5.3,的橙色披风任务,才能做到最后。
(我个人讨厌任务。)
感觉就像剧情游戏一样,魔兽世界是自由的游戏,却搞的很多人不自由,逼的新人考虑做不做披风的问题,做吧!几个月就6.0了。不做吧,总是弱那么一点。
为何不把史诗任务分开来,比如5.0奖励5.1奖励,5.2奖励,5.3奖励不同东西,好吧!事实上游戏内披风任务就是那么干的。
我是说让任务分离,5.0,5.1,5.2,5.3,5.4,各版本的任务线不是连续的,线性的。
5.4新人加入WOW可以直接接5.4最后一步任务。估计有人要喷。
努力做了四个版本的任务凭什么让新人直接最后一步拿披风。
我的意思是故事是连续的,但奖励完全不同。任务本身就是分开的那样。
无论做没做前三版本任务,都可以接5.4的,一条任务线,分成4个独立的任务,而不是一个连续,线性任务。
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