《现代战争5》终于摆到了玩家面前,它是否能满足众多饥饿的玩家呢?玩过之后自有分晓。
游戏之外:全程联网、无内购
一次性付费无内购
《现代战争5》非常厚道,因为Gameloft采用了一锤子买卖的付费购买方式,除此之外没有任何内购元素,角色成长、武器改装以及获取新武器都是通过参与游戏内容累积分数来获取。这在Gameloft的游戏产品中非常罕见,或许这也是对《现代战争5》充满信心的一种表现,好东西不愁没人买。
游戏界面里没有商城内购相关的按钮
全程联网稍有不便
《现代战争5》游戏过程需要实时联网,包括单人剧情关卡。游戏包含多人模式、排名查询以及社交元素如和好友之间的交流,这些都需要联网才能使用,只是在进行单人任务的时候也必须保持网络连接,这就使得iPad类设备失去了随时随地游戏的可能性,比如坐火车的时候。而且当你在单人游戏过程中网络出现问题会立即导致游戏暂停,就如同下面这张图。
游戏需要保持实时联网
当然,如果你细心的话会留意到一个需要联网的隐藏原因:后台下载额外数据。相比上一代游戏,《现代战争5》初始安装包仅700MB出头,真正进入游戏后才知道它还有后台下载。因为需要实时联网,所以当有需要在线下载的数据时,就可以直接在后台完成,倒也省去了手动更新的负担。只不过个人还是希望未来有一天能加入单人离线机制,在没有网络的时候也能进行游戏。
触屏和虚拟摇杆的先天缺陷
由于个人接触FPS类游戏比较早,可以追溯到三角洲和雷神之锤2时代,习惯了边跑边打的方式,所以一直觉得PC平台以外的FPS游戏总有些缺陷,即操作体验,确切来说是移动、瞄准和开火射击的结合。PC上的键盘加鼠标形式能够轻松实现的行进中对多个目标依次瞄准并射击,但是在触屏设备上要做到一边移动一边瞄准并射击就很困难了,往往只能顾及其中两项操作,这也是很多主视角射击手游采用定点射击模式的主要原因。
在《现代战争5》中,单人模式还算是比较照顾玩家,几乎没有需要你一边跑一边打的场合,即使有也是建立在搭乘载具自动行进的情况下。另外还有辅助系统可用,一种是瞄准辅助,当准星接近目标后,开始瞄准镜即可自动瞄准到目标,并且在目标小幅移动的情况下自动跟踪一小会而;另一种就是自动射击,你只需负责瞄准,开火则交给系统自动执行。还有就是,游戏中并不会一下子出现大量敌兵,并且大部分场合都有掩体可借助,找好位置再瞄准敌人射击。
辅助瞄准和自动射击
至于多人模式,这些辅助系统就无法使用了,好在你面对的玩家都是如此,大家都在同一条件下,此时就看各位的硬实力了。
如果你发现有些按钮位置比较尴尬,可以通过设置选项里的自定义界面来调整各个虚拟按钮的位置。
游戏支持自定义界面按钮布局
一点猜想
《现代战争5》对于Gameloft或许不仅仅是年度重磅作品这么简单,特别是收费模式的改变说不定就是对今后发展的一次尝试。如果《现代战争5》能够取得预期中的效果,那么今后我们应该有很大机会玩到更多这类无内购的高品质游戏。
小结:
最后只想说一句话,假如你喜欢FPS类的游戏,那么《现代战争5》绝对值这45元的售价。

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