WOW确实是一个经典的网游没有之一。为什么发展到今天流失玩家那么多呢?我个人总结了一下几点。
WOW确实是一个经典的网游没有之一。为什么发展到今天流失玩家那么多呢?我个人总结了一下几点。
1,老玩家必然的的流失,再好的美味佳肴也有吃够的那天,玩了快10年的老玩家必然乏味,毫无新鲜感,然后走开。这是没办法的事情,游戏没变,变了的是玩游戏的人的心。
2,新玩家难融入。WOW是一个很复杂的游戏,对于刚进入游戏的新手来说,碰到不懂的地方,很难得到老玩家的支持和理解 。打副本做任务的时候被骂小白 !@ 之类,容易伤心,受打击退出。其实老玩家你们想一想,你们刚玩的时候是不是很多也不懂呢,为什么不能宽容些呢?
3,飞行坐骑的出现绝对一大败笔。人对于未知的东西才充满兴趣,我们可以在山脚下浮想连篇,想象山上的美景和可能存在的怪物。但是有了飞行坐骑看的清清楚楚之后,就对这个山完全没有兴趣了,因为你看透了。就跟追女人一个道理,追上之前,兴趣昂然,一旦追上之后,顿感索然无味。
4,最好的装备之出在团队副本里面。这导致了一部分散人玩家的流失。其实野外的特殊区域也可以设置一些掉率浮云的装备,让#丝有变成高帅富的机会。上班一族辛辛苦苦够工作了一天,下班后玩个游戏还要跟上班一样的累去打副本,有几个人愿意呢?野外可以掉好的装备,野外才有玩家SOLO这样PK的机会大大增加了。
5,PK方式的不合理。PK的乐趣在于杀死敌人一瞬间的快感。然而在熊猫人之谜的今天。一场PK要耗费半小时,双方都打的累,最后获胜的一样也未必有快感吧?公测的时候,一个大红,一个暴击,一把上好的武器都可以决定胜负,那是多么的酣畅淋漓的战斗啊。现在的PK,完全没有了快意恩仇的感觉了。装备的压制,各种耗点卡的无耻技能。
6,装备没有拉开层次。一模一样的装备,要想获取的装备得到的方式都是一样的。这点建议学学$%^-,把装备搞的属性不一样,例如一把武器攻击属性是10但是有很少的几率让武器的攻击时15或者是20也就是所谓的极品。个人感觉暴雪的设计师一定没有玩过棒子的传奇。再就是pk的时候,死亡的一方,包裹和身上的装备有一定几率掉落。这也能增加PK的几率,不喜勿喷哈。
7,暴雪为了取悦玩家,版本更新一次就增加一些法术。这让玩家*作起来很累。建议法术减少一些,让新玩家快速融入进来。
8金币的掉落,建议BOSS不掉落金币。一把绝世武器,要天价的金币和可与不可求的材料才可以完成。别是重复的刷刷副本就可以拿到。这样神器才不会泛滥。小!丝们打点金币也可以换成RMB。高帅富们也可以花钱@#,养着这个游戏啊。游戏公司才可以留着玩家,皆大欢喜。
暂且这些吧,谢绝喷子哈,我闪!
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