2014年CJ上周终于举办了,作为一年一度的游戏盛会,各大厂商各显其能,倾其全部。貌美如花,波涛汹涌的showgirl让小编看的头晕目眩,不知道各位童鞋感觉如何~。
2014年CJ上周终于举办了,作为一年一度的游戏盛会,各大厂商各显其能,倾其全部。貌美如花,波涛汹涌的showgirl让小编看的头晕目眩,不知道各位童鞋感觉如何~。言归正传,说到底,CJ其实是游戏行业的一次盛大的聚会,代表着游戏今后发展的趋势,小编在看完CJ后深有体会,今天我们就来聊一下手游市场的现状。
手游收入
手机游戏市场到底有多大!小编也不知道,但是小编可以告诉大家一组数据。截止到2014.4年3月,手机游戏数量已经累计达到1789个,而游戏厂商的个数则达到了恐怖的1181个。2013年手游总收入达到84亿人民币,2014的预测值为180亿。这就是手游市场的现状!
手游人数
2013年智能终端移动游戏用户规模为1.9亿,并且用户规模持续保持上升趋势,从年度来看,2014年将达到智能终端移动游戏用户增速的最高峰,之后智能终端将趋于饱和,因此整体增速将逐步下降。与此同时,智能终端移动游戏用户在整体移动网民用户中的渗透率不断走高,到2017年将超过70%,届时网络游戏将成为移动游戏的主流,而网络游戏的变现能力普遍强于单机游戏,推动移动游戏行业市场规模的继续放大。
系统分布
安卓仍然是手游市场最大的平台,相比IOS手机的高售价,以小米华为为代表国产安卓手机以更高的性价比获得了大量的市场占有率,这是安卓游戏用户高于IOS的主要原因。
游戏类型
截止至13年12月31日,平均每台活跃设备的游戏安装量达到5.59款/台,占整个设备应用的四分之一,休闲游戏成为最大的赢家,超过半数的玩家选择安装了此类游戏。
安装频率
平均每位玩家3.48天就会安装一款新游戏,接近3成的玩家每周试玩的游戏接近10款,周末通常是玩家们需找游戏的高峰时段。
游戏时间
过8成的玩家每天会玩多款游戏,这也符合手机游戏的特点,值得注意的是,首要游戏占据了总游戏时间的86%。每天玩游戏超过1小时的玩家,占据了总人数的 28%。
游戏卸载周期
玩家卸载游戏存在一定的规律,约8成的玩家会在离开一款游戏2.66天之后卸载该游戏。如果没有卸载,也没有登陆,约90%的用户会成为该应用的“僵尸”玩家,至少一个月内不玩也不卸载。
用户留存率
留存率方面是手机游戏的硬伤,这也揭示了目前手机游戏的不足和弊端。游戏看似很多,但绝大部分游戏只是改头换面,搬用几乎相同的游戏设定,只是更换故事题材的做法更不留不住大部分的玩家,新玩家月留存率只有可怜的3.7%。
游戏付费
单机市场牢牢被休闲游戏所霸占,网游市场则是被吸金能力最强的卡片&角色扮演游戏所垄断,目前主流的网游基本以这两类游戏为主。
注:所有数据来源均参考talkingdata
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