一个wow玩家的游戏建议

互联网 | 编辑: 2014-08-07 19:48:51转载

你越恨 证明你越爱,对于现在的魔兽世界我心情就是如此,无需赘言,很多人抱怨Blizaard的一些不明智设计毁掉了我们的游戏体验,例如随机副本

你越恨 证明你越爱,对于现在的魔兽世界我心情就是如此,无需赘言,很多人抱怨Blizaard的一些不明智设计毁掉了我们的游戏体验,例如随机副本,世界飞行,日常任务,甚至传家宝装备,但从里一个角度说这些都是blizzard好心办坏事;

魔兽能成一个世界,无非环境和人口,人性不变,哪怕再虚拟的世界终还会现实相似;反观现实世界的我们大家知道自己必死的结果为什么还活的津津乐道呢?这是一个很大的提示

我们在世界中的随机的偶然遭遇会让你期待未来的每一天,即便她实际上大多数是很相似的,我们的心理还是觉得这一次或许下一次万一会不一样呢!同样在游戏世界中处理这个问题,如果要多数玩家有持续的认可度必须模拟这一点,对于wow到目前正式的90级乃至100级,游戏世界的设计潜力基本到头,我们已经在一个成熟的世界中存在了,不能再像当初45级乃至60 70级时期有一些质的飞跃变化,现在更多的提升变化体现在装备数据上,这是成熟游戏的必然;而这时的Blizzard设计总体感觉是控制欲太强,给玩家自己的随机选择性越来越少,所以有了我前面提到的很多抱怨,这是一个理念问题,Blizaard当初创造了这个虚拟世界,应该创造的是世界,给予玩家的是技能,头脑是玩家的,同时选择也应是玩家的,而现在选择的路都给出了,你只有这么走,这个世界没活力的主要原因就是Blizaard管理欲和控制欲太强,很多偶然事件缺失,都是在掌控内的获得,让人索然无味。

玩家抱怨的飞行,日常都不是问题关键点,但是飞行的确阻碍了随机偶然事件发生的部分可能性,那么我的建议自然明了,希望!@管理理解这个世界存在的理念,给玩家一个可期待的明天,而不是在designer预设的框架 甚至线条里游戏;

再谈几条我觉得现在技术能实现的改动,

A:随机副本对于另外几个人,个人感觉就像和4个或者24个NPC在游戏,放大了说 网络交互作用都会给人这种假象,但是和之前版本的本服组队相比体验的确变差,我觉得可以试着做类似QQ等聊天程序样 开发本游戏大区的一个同阵营聊天室,在内加入各类频道,可以方便大家选择,也不会造成乱roll,下次再也不见的感觉,还能发现新好友;

B:个人坐骑的飞行能力还是要削弱,既然设置公共飞行工具,有必要发挥其作用,例如不再收费 路线不再为了观光而兜圈,同时增加载具种类各种坐骑龙可随机出现;而个人飞行坐骑应在战斗中减速,时间至少2m;

C:日常任务我想设计目的就是消耗塞缝时间,完全可以取消,借由要塞系统可以在各个专业方面多做文章,增加玩家自加工能力做出漂亮 优质的物品,用收集材料代替人为痕迹过强的日常任务,

D:世界内减少稀有怪,将一些稀有装备掉落加入到普通怪,自然人们愿意下坐骑进行战斗;

E:各职业特色设定趋于欠缺,甚者种族特色也将缺失,这更是魔兽本末倒置的设计,完全背离了一个虚拟世界的偶然性期待值。

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