我只说关于PVP的,唯独PVP才是最高荣誉。外加一点建议。
我只说关于PVP的,唯独PVP才是最高荣誉。外加一点建议。
第一:职业特色,不要一味追求平衡,更加要注重职业特色,可选取一物克一物的模式,比如力克敏,敏克智,智克力的基本准则,当然如果智力型职业如果足够强大,玩得足够有深度,也是能打赢敏捷型职业,这样有一个最大的好处就是让每种职业都能找到其存在感,看似不平衡,但其实很平衡,平衡的是整个游戏,平衡的是人的心态。
第二:飞行模式的改变,可以拥用飞行坐骑,但只要一参加PVP动态,二个小时内不准飞行。想要飞你就飞,想要打你就给我下来打。别让人无奈。
第三:饰品的伤害现在的版本来说太高,开了饰品等于三个打一个,一个小白技能全开对于一个没有技能的高手来说,也是无可奈何,真正的爆发是要多种条件结合的,比如战士的怒气多少,触发的技能,开启饰品,大CD技能,在爆发输出过程中还要注意为接下来的输出创造条件,这就是游戏的深度。不能全职业都有回血技能,吃东西是很有意思的事,总之保持魔兽不的确定性是很重要,正是不确实性让魔兽走得更远。
第四:关于跨服,跨服不是好东西,只会多了更多不负责任的外服玩家,人类从原始部落化到全球化,但现在这个时代又从全球化走入部落化,每个人都希望有自已的圈子,微信朋友圈就是很好的证明,人不想对大众负责,但会对小众负责,就如同你可能不理你的朋友,但你总不能不理你的家人吧,魔兽也一样,虽然外服的人我可以不理你,但本服务器的人多多少少还是会有点敬畏之心的。
第五:关于实名,我们玩游戏就是为了在网络中扮演虚拟的角色,很多时候我们只在意我认识我朋友的第一个号,比如他的贼号,如果他换个战士,我感觉我好像不太认识他,这就是角色的代入感,实名是好的,但请让每个实名的玩家强制性改一个游戏中的角色名,也就是现在昵称。尽量挽救一下角色的代入感,还有就是付费改名这真是个!@的功能,让更多人可以不负责任了,在你脑海中的角色朋友一下子面目全非了。
第六:各种专业的互动问题,如果只是在拍卖行可以买到,那么各种专业的商人就只是商人了,就不能以商会友了,这也是很可以悲的事。野外战场也真的很需要,魔兽能最真实的模拟现实战斗,自然生动的地型利用,隐藏,全方位的视角,远程玩家那里打过来都不知道,这正是魔兽独特的角色扮演游戏,更真实,是其它游戏所不能替代的。
第七:插件的问题,魔兽的画面是如此的生动美丽,角色的动作是那么地真实自然,然而插件这东西让美丽的魔兽变得面目全非,杂乱无章,我本人做个一个试验,我是一个从不用插件的人,我发现我玩魔兽的时候会有很多人来看(现在都还有,以前就更多了),但我发现其它人玩的时候连我都不知道他在玩什么?我保留了魔兽原汁原味的画面,角色尽量放大一点,可以看清角色的每一个动作。
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