映像的要素
对主机来说一大优势就是游戏资源,基本上所有的游戏一线开发商在游戏的开发顺序上排在最前面的就是游戏机,像索尼、微软、任天堂这些巨头旗下拥有属于自己的第一方游戏开发工作室来制作优秀的游戏,《神秘海域》、《光环》、《马里奥》等游戏只会登陆到游戏机上,对于电脑平台来说游戏是无法在PC上体验到了。但是一个游戏软件上百元的售价会会让部分的玩家有所纠结。
其次在主机硬件配置相对固定,游戏厂家对其的进行深入的优化。今年来主机硬件平台的强化和开发的简化让其相关的开发工作更加容易。在体验上超越PC平台的实例已经屡见不鲜。(今年发售的《看门狗》游戏PS4版的体验为最好)。PC另一大问题就是容易陷入反复的配置升级中,或许今年还能玩某个游戏但到了明年就需要更新配置了。从成本上来看要远远大于游戏机的一次性投入。
对电视盒市场来说价格是最大的优势,相比千元级别的游戏机来说,一个游戏盒子的买家仅仅只要几百块,更容易让人去接受。在游戏资源上没有耳熟的3A级游戏大作,但资源数量和免费游戏的上对于吃惯免费午餐的国内爱好群来说更容易去接受。这样的消费理念在国内用户群中已经根深蒂固。
还有智能电视,现在电视机中80%以上的比例。这类电视自带智能系统和游戏平台,不需要额外的花费就能体验到和电视盒相当的体验。也厂家推出了主打游戏功能的电视产品。其目标就是和游戏机、电视盒进行一番竞争。
禁令的解除好处是让市场能够正规化,之前玩家们想要买到游戏机无非是出国购买和水货市场。这个特殊的渠道造就了一个玩家的与游戏机解除的“桥梁”不过在桥梁下面充斥翻新、改机等现象的被坑的玩家无数,另外禁令存在导致没有正版软件的流通,导致几乎是以盗版游戏为主。行货的上市能提供一个正轨的市场,随按不能立马杜绝盗版,但可对市场进行培养,正版用户还是会增加。
游戏软件十分重要的资源,没有游戏阵容去支撑游戏就等于摆设,没有分级制度对游戏的引入会产生很大的映像,一些高人气的游戏由于存在暴力要素或许就很难进入中国。另外Xbox One国行锁区最后让国外的正版无法运行,这对普及是个非常大的影响。
相对的电视盒就没有这些烦恼,通过应用市场可以下载到各类游戏,这些游戏几乎没有审核的限制。多数游戏的来源为手机游戏,在入手的便利上要方便不少。
这块市场在国内属于新型市场,需要一步步的开阔。从CJ中可以看客厅有了市场存在的潜力巨大,黑电产业的目光会朝着方向去发展。索尼、微软、任天堂外会看到更多的厂商会涉足其中。
市场的分化也成为必然,核心玩家作用主机,轻度玩家选择电视盒、智能电视产品或许成为国内市场的一个分水岭。正规化后对产业的发展好处是有的。
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