“把游戏玩家带入真正的游戏状态”这句话在专访中让我印象颇深,事实也的确如此,触控屏0键程的操作时间长了会有很大的不适,但加入摇杆与实体按键操作体验完全不同。据了解iPLAY将在9月1日京东首发,市场价1299元,不过首发价向来是彩蛋颇多,如果以899或999元的价格首发,&
掌游质与量的对决 iPLAY独占游戏是王道
作为一名掌机迷入职了整机事业部,曾几何时我都觉得自己入错了行,游戏才是挚爱。上初中时为了买一台Gameboy和小伙伴们一起玩《宠物小精灵》磨了父母半个多月,以碎碎念的大招将父母击败;到了初三拥有《机器人大战》、《宠物小精灵·宝石》等游戏的GBA风靡一时,偷偷背着父母拿着压岁钱将GB卖掉换了一台二手翻新GBA(后来才知道是翻新机),当然那夜的痛揍让我印象更深。时间转瞬即逝到了NDS/PSP激情对决的年代,我果断放弃了任天堂的NDS转入Sony PSP,理由很简单,PSP拥有独占游戏《怪物猎人》,而任天堂还在抱着卡哇伊漫画风的过家家游戏的大腿,虽然率先进入触屏市场但都难于对抗让提升宅男B格操作的《怪物猎人》。
这也让PSP成为索尼当家明星风靡全球,另外同期也上演着游戏机的对阵土星完败PS(此段略过)。请原谅笔者前言以再次使用碎碎念的大招,着实是因为对掌游市场的痴迷,在我看来“掌机游戏不在多,而在于精,用户凭什么选择安卓掌游则是iPLAY产品核心”。
iPLAY宅男思路 地震袭来忘情开撸
iPLAY发布会现场给众人印象最深的是那段小邪恶的推广视频,入场以卷成一团的袜子为主视觉,逐渐将镜头推进,男主人公背对着镜头双臂上下颤动随之而来的是急促的喘气声与大汗淋漓,描述至此不要多想,主人公当然是在打iPLAY游戏机了,虽然有点邪恶但这种调调作为半个游戏宅来说还是非常喜欢的,侧面反映玩家对游戏的痴迷程度,也许我们在玩掌游打到BOSS呼吸更是急促呢!
不过让笔者比较遗憾的是镜头中主人公打的游戏竟然是FC的魂斗罗,很明显是安卓虚拟机,在发布会后的竞技比赛中采用的也是安卓/WP/IOS多平台共享的狂飙飞车,至此我对这款产品不仅产生了更深的兴趣,当然疑问远胜于兴趣,iPLAY缺少一个“魂”内容之魂,拿什么让用户买单?狂飙飞车和虚拟机这般如此与安卓手机加摇杆区别何在?
快乐红橙CEO华晨:搭建摇杆游戏沟通平台
带着上面的疑问笔者与iPLAY内容提供商快乐红橙CEO华晨进行了沟通,她表示“快乐红橙主要针对游戏厂商打造生态链,与厂商共同适配做好游戏内容,针对玩家、家庭游戏和掌机游戏打造和谐的游戏生态圈,在内容方面单机游戏和网络游戏都会根据中国本土的游戏形式进行调整与收费,在内容方面也会结合热点事件定期推出游戏,比如世界杯期间推出足球游戏等等,不排除未来将有独占游戏的可能性。在游戏方面快乐红橙在游戏中建立社区,会定期与用户进行沟通,了解用户真实需求”。
就目前来看,iPLAY的内容提供商还未有游戏独占的计划,这点让笔者比较失望,不过换个角度思考究竟什么样的安卓游戏能让iPLAY独占?毕竟生态圈在于安卓,独占的价值取决于摇杆的操作,或许在iPLAY类摇杆安卓掌游上出现《英雄联盟》类即时战略微操极高的安卓游戏能带来福音,或许暴雪、gameloft等知名厂商像摇杆掌游市场抛出真正的橄榄枝后摇杆游戏及市场将进入破冰时代。软件过硬后离不开硬件的支持,英伟达全球副总裁Jams对这一市场有着独到的观点。
英伟达全球副总裁Jams 把玩家带入真正的游戏状态
和PC一样硬件早已不是我们担心的重点,与Jams沟通后更打消了疑虑,他表示:“搭建游戏生态系统一直是英伟达的强项,游戏开发生离不开引擎,只要将引擎支持好掌机游戏与PC系统一样,移动到移动端即可。目前Tegra zoom中有70-80款优化好的高质量游戏,随着开发商的增加与移植未来将支持更多。硬件性能提升后开发商就有了真正的用武之地,以往是游戏对硬件要求过高,为了在移动端能流畅运行不得不砍掉很多多余的特效,但手机、平板和iPLAY有很实质的区别,摇杆操作能真正的将玩家带入游戏状态,尤其是格斗类游戏”。
“把游戏玩家带入真正的游戏状态”这句话在专访中让我印象颇深,事实也的确如此,触控屏0键程的操作时间长了会有很大的不适,但加入摇杆与实体按键操作体验完全不同。据了解iPLAY将在9月1日京东首发,市场价1299元,不过首发价向来是彩蛋颇多,如果以899或999元的价格首发,将更具吸引力。也希望厂商能更看重游戏的质而非量,PC的思路在掌游的世界里未必适用,千款渣游不如一款神游,给用户一个花钱购买的理由才是硬道理!
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