现在的玩家们,永远无法体验到40人团队战斗的困难、痛苦、乐趣、成就感。
现在的玩家们,永远无法体验到40人团队战斗的困难、痛苦、乐趣、成就感。
时间不停的动着,必然到了离开的这天。
现在的魔兽世界人性化、便捷化,剥夺了很多玩家的自主性与互动性。
同一内容模式过多,真的挺不好的,内容单一重复,失去了很多的游戏生活。
其实我觉得没必要把魔兽玩家区分为普通级玩家、休闲级玩家、骨灰级玩家。而是应该当作魔兽玩家来对待。
真正有实力的玩家,都是通过一个副本,又一个副本成长起来的,能成为团长开团的人必定是身经百战的。
有些东西不需要系统去划分,也不用划分的太细,让玩家自行去划分就行了。
原本希望能够重开40!@团,看来这是一种遗憾。
魔兽世界前期埋下的最大败笔就是:2.0末期至3.0前夕,大幅降低BOSS难度。
让很多没有能力打太阳井的团队,都去打了太阳井高地。
就应该向1.0版本一样,让很多没实力的玩家和团队,只能观望强大的玩家,打纳克萨玛斯。
那些拼死奋战,积累T2.5装备的,拿到T3本来是一种至高无上的荣耀。
而这种荣耀,在3.0前夕变得不稀罕不稀奇了,直接为副本没落埋下的导火线。
当T6.5烂大街的时候,那些有实力的玩家们,只会伤心离开。
当奥格瑞玛团本装备模型也烂大街的时候,实力派玩家的荣耀何在?
没有了这种荣耀,一个接一个实力玩家离开,支撑游戏世界的主心骨也就断了。
这就是当代版本不吸引实力派玩家,少了很多团队领袖来带动更多的玩家,游戏的乐趣也就大幅降低了。
6.0不能恢复玩家的这种荣耀观,寿命也不会长远。
穿T1和T2的区别,是实力的象征。
穿T2和T3的区别,是综合实力的象征,一种至高无上的荣誉。
穿T4和T5的区别,是能力的象征。
穿T5和T6的区别,是实力的象征。
穿T14和T15的区别,就是外观的不同,装备的差距。
穿T15(低阶)和T15(高阶)的区别,一个是普通玩家,一个是英雄玩家。
T2就应该拿出T2级别的认识和态度,能力。
T15就应该有T15级别的认识和态度,能力。
别弄得穿T15的,跟一个新手没太大的差别。这样的水平,有什么资格穿T15级别装备。
过去分配蛋刀、风剑、橙杖、橙锤、橙斧应该是有实力,品格高尚的人拿的。
靠金钱买来的,被暴雪直接删了;靠刷手段的,搞阴谋的最终只会被众人唾骂。
上帝看着勤劳善良的人们,给他们创造了伊甸园,衣食无忧,吃不完的美味食物,最终人们好逸恶劳,变得贪婪和自私。
潘多拉对上帝说,请让我给世人带去灾难和病痛吧,空前的恐惧、痛苦。当人们再次遭遇这些困难与艰苦,才重新建立起友谊互信团结的信念,抵御潘多拉带来的灾难与痛苦,战胜这些痛苦后人们通过勤劳耕耘,开始了新的生活,生活也变得有意义和快乐。
现今的魔兽世界环境,就好比上帝的伊甸园,太舒服了。舒服的有点过了。
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