那就是魔兽2,最好就是从60版本开始后续研发。不提升等级,不膨胀属性,还是按60那个物品等级增加属性。
那就是魔兽2,最好就是从60版本开始后续研发。不提升等级,不膨胀属性,还是按60那个物品等级增加属性。主要是从玩法功能上来区别。最好是可以搭配技能。比如说参考马上要出的6.0以及EVE还有暗黑,我是这么想的。
比如你要玩冰法
那么就可以推出这么一套
在MC打到装备附带冰冻伤害提升技能,此技能每LV提高你的寒冰箭伤害5% 满LV是5级,每次参与MC活动击败每个BOSS都可以随机获得增加技能经验的东西,击败炎魔后必定增加1级。也就是说这个技能要提高到5级,运气最差是5个星期,运气好的话3个星期。后面的技能提升办法也都可以这么弄
然后打BWL,获得寒冰易伤技能,效果是寒冰箭伤害每次叠加后,提高5%的施法速度以及减少目标5%伤害的的功能。 提升办法也是打BWL
然后其他技能就不多说了,反正就是这个思路。
那么这个版本的寒冰箭玩法成型需要哪些技能呢
寒冰伤害技能:提高寒冰箭伤害
寒冰易伤技能:提高施法和减少抗性
寒冰凝聚技能:让你的寒冰箭30%伤害变成神圣伤害 寒冰爆炸技能:让你的寒冰箭附带溅射效果击中目标后,溅射30%伤害给周围目标 这是俩技能,搭配时候只能2选1
然后后面都可以随便发挥了
这么做的目标呢,其实是想让装备有更好的拥有感,然后也让副本都能发挥效果。假如你以后在NAXX打到了新装备,但是对NAXX新出的寒冰箭玩法玩腻了,还可以继续回MC
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