话说平衡各职业伤害真的公平么

互联网 | 编辑: 2014-08-28 20:11:00转载

我接触魔兽世界并不长久,谈不上是老玩家,也不仅是只玩魔兽这一个游戏,但也陆续的练了7个满级角色

我接触魔兽世界并不长久,谈不上是老玩家,也不仅是只玩魔兽这一个游戏,但也陆续的练了7个满级角色,其他的虽然没满也都到了70到80不等,魔兽世界给我的印象是职业众多并且各具特色。有法系,物理系,有智力,敏捷,耐力,有近战,也有远程等等。不同职业的控制技能,减伤技能,机动性也不同。

既然各职业各具特色为什么要追求伤害的平衡呢!既然职业不同,那么有高伤和低伤之分难道不正常吗!我不知道这伤害平衡的数据是怎么体现的,如果仅仅是在副本和木桩上那么是绝对不公平的,魔兽不是只有木桩伤害!在玩家对战之中,如果伤害相同,对于那些机动性差,减伤少控制少的职业是否存在着不公平?伤害是打在各职业身上,并且把减伤和控制都算上的伤害还是仅仅是各职业打木桩的伤害?这对PVP是否存在着不公平?评级战场始终是常驻职业和常驻天赋专精的场所!

我不知道最早的时候的魔兽是什么样子的,也不知道为什么总有人说旧世纪的版本好!但我感觉不同职业是应该有详细的不同定位和特色!伤害高的在其他方面弱些,伤害低的在其他方面强些。如果怕伤害低的职业不受欢迎而导致玩的少!完全可以让不同职业的技能更具有特色些!让不同职业的不同技能在团队本里成为不可缺少的无可替代的!这样就不会产生众多的冷门职业和冷门天赋!在每一次更新换代后,在追求伤害平衡后,为了职业的平衡给不同职业添加了相似的技能!相同效果的BUFF!相同类型的减伤!让技能越来越多!种类越来越相似!让法师变的像术士,德的流血和贼的流血BUFF,以及各种同效果的团队减伤和加成!像SM的嗜血英勇,法师的时间扭曲,猎人的宝宝技能,等等!

在6.0中虽然精简掉不少技能,但也不要因为木桩伤害的平衡而忽视了其他方面,虽说伤害的高低主要取决于意识和手法,但也取决于技能的特色,只追求木桩伤害的数据会导致评级各职业不平衡成为必然!所以说伤害还是略有差别要好!技能还是更具趣味性和特色要好的多!

仅个人牢骚,不喜勿喷...

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