6.0是一个没有韧性、没有强度、没有战斗疲劳、没有抑制,并且精简了很多技能的魔兽世界,我表示很期待。
6.0pvp想平衡,最好能从pve方面做出改变
6.0是一个没有韧性、没有强度、没有战斗疲劳、没有抑制,并且精简了很多技能的魔兽世界,我表示很期待。
不过最近看下6.0测试的帖子了解到,pvp伤害相对低,杀人难,战斗中混合职业可以轻松回血打消耗;2v2竞技场中奶+dps对阵奶+dps,没有人会被打死。。甚至连宠物都杀不死,这种情况。。我觉得我必须出来“黑一下治疗了”。
之前看过一些6.0的资讯,暴雪是在属性压缩之后,把人物血量增加一倍来防止秒杀,然后把治疗量提升75%,防止治疗能瞬间抬满这个情况,这里相对于治疗被削弱了一些,但是实际6.0中看来,远远不够。。假设说dps杀不死会加血的混合职业,那么治疗在pvp中更是太强。。
此前版本的治疗叼除了因为韧性只降低伤害不降低治疗量,还有。就是pve机制问题。。不管pvp玩家愿不愿意承认,魔兽首先就是一个pve游戏,pvp是后来做出来了,数据受制于pve数据,魔兽的副本相对于其他游戏来说是比较考验操作的,正是这点。。boss可以秒杀玩家,同样治疗也可以秒加血把一个红血的玩家加满。。正是这种机制导致了治疗在pvp中过强。。
如果想改变6.0的pvp现状,有玩过测试服的玩家说还得增加战斗疲劳或者增加抑制,我说千万不要那么改,那么改的话6.0就不是6.0了,最多我只能算它5.99;其实改动很简单,就是从造成这问题的根本原因pve方面做改动,boss伤害降低20%,治疗的治疗量也降低20%(数字根据实际情况调整),当然混合职业包括纯dps的恢复能力同时都相应降低,这样boss不再秒杀玩家,让boss杀死玩家是因为治疗量不够没加上,而不是因为治疗没反映过来。这样治疗在pvp中不会太op,pvp中大家也不用再拼肾,皆大欢喜。。
希望pvp能更平衡,希望治疗玩家不要觉得我是在黑治疗,因为我只是说一些事实。。希望暴雪不要让pvp玩家们失望。。
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