在前些天的《不要暴殄天物浅谈RGBW伪4K面板问题》一文中我们谈及了WRGB四色4K面板的问题,虽然不少人认为其并非真正意义上的4K面板,但凭借3840x2160的物理分辨率,其依然是物理意义上的4K面板,至少就参数而言如此
前言
在前些天的《不要暴殄天物浅谈RGBW伪4K面板问题》一文中我们谈及了WRGB四色4K面板的问题,虽然不少人认为其并非真正意义上的4K面板,但凭借3840x2160的物理分辨率,其依然是物理意义上的4K面板,至少就参数而言如此,何况在厂商大力推广下WRGB字相当一段时间内会成为4K面板中的领军者。今天的话题同样是4K,不过今日的重点是后处理技术。
想要体验4K电视的超清画面,光靠面板是远远不够的,还需要片源和驱动电路的直接干预。其中驱动电路本身是全程4K的话对画面的影响也是比较大的。但如果片源本身并不是4K,而是1080P甚至720P的话后处理技术的运用就非常的重要。
2K转4K显真功夫
在国内电视市场中很多品牌为了增强产品竞争力,一味的主打4K电视,但在片源稀缺的情况下怎样解决点对点问题就成为各大品牌的硬功夫了。
这里说的硬功夫就是2K转4K技术,通常一些入门级可4K电视采用单一补偿技术,这是一种应用面很广技术,它通过电视内置的图像引擎来追踪计算视频渲染过程,通过单像素点周围插入4个像素点,由此将1080P视频变为4K视频,不过这种简单粗暴的插值技术并不会智能处理画面,只是简单的做软件插值而已,所以粗看还行仔细看看就会发现画面细节很差,对画质提升效果非常有限。
另一种就是多关联补偿,这是目前国内电视品牌用的比较多的技术,且基本都是高端机型才有的,因为其需要很强的处理能力。多关联补偿技术比单一补偿技术更加先进,它通过对1080P视频信号的实时分析,将画面划分成200万个小区域,对相邻区域进行横向及纵向的色彩计算后再进行插值,画面精细度比单一补偿效果好很多,细节内容更加清晰,至少大幅改善了插值混乱的问题,但随之而来的是对新品计算能力要求非常高,通常按电视处理器的性能来算需要6核以上才能满足需求,所以采用多关联补偿技术的电视通常价格并不便宜。
处理器是画面的核心
在驱动电路和片源都能达到4K水准的情况下,面板更多的担当显色能力,不过图像处理引擎也有自己的一份工作。以索尼新上市的X9400C/X9300C里内置的那颗X1处理器来说,其肩负2K转4K功能以及各项技术的操作及融合,例如索尼引以为傲的特丽魅彩,精锐光控以及4K迅锐图像引擎。图像引擎的先进程度决定了电视的在后处理时的水准,特别是在高端电视上各大企业不惜余力的投入8核10核甚至12核处理器,各种图形引擎更是包含其中。但光有性能并不是全部,想要改善画面水平除了有足够的性能外,软件算法也非常重要。
在今年3月底的媒体沟通会上索尼展示了搭载X1处理器的X9000C电视,同台对比的是一台量子点电视,2机相同设置下搭载X1处理器的索尼电视画面色彩更加精确和饱满。同时在2K转4K环节下对细节的处理也远超对手,这让人不得不佩服索尼在核心后处理技术上的强大。
所以说一台电视的画面除了要有出色的面板外,后处理也非常重要。特别是4K技术上为了提高画面水准,厂商积极拿出自己的转换技术,这无疑就是拼实力的关键时刻。当然所谓量子点等技术也不一定完全奏效,毕竟驱动电路的后处理也是非常重要的。
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