在前些天的《不要暴殄天物浅谈RGBW伪4K面板问题》一文中我们谈及了WRGB四色4K面板的问题,虽然不少人认为其并非真正意义上的4K面板,但凭借3840x2160的物理分辨率,其依然是物理意义上的4K面板,至少就参数而言如此
2K转4K显真功夫
在国内电视市场中很多品牌为了增强产品竞争力,一味的主打4K电视,但在片源稀缺的情况下怎样解决点对点问题就成为各大品牌的硬功夫了。
这里说的硬功夫就是2K转4K技术,通常一些入门级可4K电视采用单一补偿技术,这是一种应用面很广技术,它通过电视内置的图像引擎来追踪计算视频渲染过程,通过单像素点周围插入4个像素点,由此将1080P视频变为4K视频,不过这种简单粗暴的插值技术并不会智能处理画面,只是简单的做软件插值而已,所以粗看还行仔细看看就会发现画面细节很差,对画质提升效果非常有限。
另一种就是多关联补偿,这是目前国内电视品牌用的比较多的技术,且基本都是高端机型才有的,因为其需要很强的处理能力。多关联补偿技术比单一补偿技术更加先进,它通过对1080P视频信号的实时分析,将画面划分成200万个小区域,对相邻区域进行横向及纵向的色彩计算后再进行插值,画面精细度比单一补偿效果好很多,细节内容更加清晰,至少大幅改善了插值混乱的问题,但随之而来的是对新品计算能力要求非常高,通常按电视处理器的性能来算需要6核以上才能满足需求,所以采用多关联补偿技术的电视通常价格并不便宜。
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