知名手游《愤怒的小鸟》时隔多年后终于推出了正统续作《愤怒的小鸟2》,更是通过国内代理并邀请李易峰代言,试图在暑期再次掀起弹弓游戏风暴。
怒鸟2一些新尝试
体力和随机性
《愤怒小鸟2》在某些方面做了比较大的变化,首先就是体力机制。体力机制的规则是每当关卡未能通过就会损失体力,半途重新开始也会扣除体力,损失后会随时间慢慢恢复(也可通过内购来直接回复),这就使得曾经反复尝试某一关卡以寻求最佳过关方式刷高分的玩法不再可行,这对小鸟系列的老玩家来说并不是个好消息。
进行游戏的必须资源:体力
其次是随机性,无论是关卡场景还是出战小鸟排序,都由一定的随机性,当你某个关卡差一点未能过关的时候,重试发现建筑布局和小鸟顺序都变了,意味着你可能需要重新摸索了。从可玩性角度来说,随机生成能让每次游戏都有一定的变化,但是应用在《愤怒的小鸟2》这种类型的游戏上是否合适还有待商榷。
竞技场模式
除了闯关模式外,《愤怒的小鸟2》还添加了竞技场模式,和普通关卡的区别在于,玩家只有一次机会,所有出战的小鸟都用尽后即算结束,随后游戏会即算你的总分以及排名。参与竞技场主要是为了获取“羽毛”,用于升级小鸟们,然后参加更高一级的竞技场联赛,也就是说,游戏中还加入了小鸟升级的设定。
参与竞技场联赛赢得羽毛奖励
每只小鸟都可通过一定数量的羽毛来升级
玩家每天可以免费挑战2次竞技场,继续挑战则需要内购,在参与前你需要了解一点:竞技场积分计算规则是参加的场次得分总和,所以想争取排名就得付出。
社交元素
游戏中我们可以将其他玩家加为好友,好友之间可以互赠礼物以及请求体力支援,同时在关卡选择界面可以看到好友的游戏进度。其中好友之间的免费体力赠送能稍许延长一下游戏时间。其他方面就没有太多亮点了,包括好友间的聊天等目前似乎并不支持。
从上述一些变化中不难发现,《愤怒的小鸟2》内购依赖明显比以前的作品强了,至于这个是好是坏,各位玩家你们怎么看?
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