与爱机T628内存的亲密接触

互联网 | 编辑: 2004-07-16 00:00:00转载 返回原文

与爱机T628内存的亲密接触(一)

本文作者:winzin007

T628 的内存容量网上的说法很多,有的牛人居然可以刷到 2200 多 K ,当然这是建立在重新刷入软件的前提下的。但是大部分的普通用户对自己“刷软件”似乎还没有那么大的勇气,毕竟两三千块的主儿,咱还是小心的好。因此,个人觉得有必要在正常的前提下研究下内存的问题,当然,初步的、最基础的研究。

OK ,强调一下前提先,大家注意啦:

1、行货,非“移动心机”,不牵涉自己刷软件,客服升级到版本 R 6C 005。

2、不用特殊方法删除所有预定义的不能删除的项目,包括游戏 V-RALLY2 等。

3、删除所有彩信,只保留日常的图片、铃声、主题、应用程序、游戏。

这样,在保持接近普通用日常户使用的前提下,相信结果会更有实际意义。现在我的手机中情况如下:我的音乐集: 134KB ,我的影集: 306KB ,主题:(三个,测试使用必须) 162KB ,应用程序: 568KB ,游戏: 271KB ,其他为 0 。

与爱机T628内存的亲密接触(二)

正常使用内存到底是多少?

如果按照官方的数据是 2M ,但手机以 KB 来显示,所以大家看到或者累积的 KB 数字多大于 2000 。其实手机内存的计算方法和计算机硬盘不同,一般硬盘的计算方法是 1MB=1000KB ;手机则比较规矩,按照 1MB=1024KB 来计算。所以你买硬盘的时候, 80G 的硬盘在计算机系统识别不会有 81920MB 这个水平。按照 1024 计算, 628 的“官方”内存应该是 2*1024=2048KB 所以大家看到高于 2000 也就不足为怪的了。当然,操作软件肯定要占用内存,所以总的内存肯定远大于 2M ,有资料显示实际为 4M ,操作软件不是我们能压缩的,毕竟我们要用的是手机不是内存条。我们自由支配的内存也要打一些折扣,因为还有些东西不能删除,其实不主张大家删除这些东西,与其把工夫花在怎么删除上,不如考虑一下怎么合理利用。

相片的问题。

先前的版本我没注意,但是 R6C 中大图也可以编辑了,包括不活动的 GIF 图形。

通过计算机传入的图片会变大大家都是知道的,原因是图片格式改变了。这里要说一下 GIF , GIF 传入后,每一帧的图象都会被解压放大,因此在计算机上很小的一个 GIF 在 628 里都会数倍与原来,如果你对屏幕保护要求不是太高的话,建议不要放太多的动画在里面。

经过相机拍摄的图片,由于 628 的软件比 618 优化了不少,所以图片的大小还说的过去,质量也不错。但在保存时候同样会被压缩,这使得看上去质量会下降。所以有人主张传到计算机再传回去。这时候占用的内存将会是原来的 1.5 到 2 倍,而且质量看起来绝对不会是原来的 2 倍的。另外,预存在手机里的图片也尽量避免删除后再传输回来。比如手机里有一张索爱小球渐渐消失的 GIF ,我清楚的记得升级前在内存中占用 45K ,升级后占用 30K ,但如果你把图片传输到计算机再传回去的话,它就又是 45K ,你看看,差值出来了吧?

与爱机T628内存的亲密接触(三)

主题,内存的隐形杀手。

使用主题会占用内存?相信有些朋友还不太清楚。我们用一个实验数据看一看:

现在选用三个有代表性质的主题,机器默认的“恒久经典”( 43K ),体积比较庞大的“蓝色水晶”( 66K )和 T618 上默认的主题“蓝色经典”( 51K )。

A .使用“恒久经典”( 43K ):合计 2035K,可用内存 594K ,音乐 134K ,图片 306K ,主题 162K ,程序 568K ,游戏 271K ,其他 0 。

B .使用“蓝色水晶”( 66K ):合计 1945K,可用内存 504K ,音乐 134K ,图片 306K ,主题 162K ,程序 568K ,游戏 271K ,其他 0 。

C .使用“蓝色经典”( 51K ):合计 2016K,可用内存 575K ,音乐 134K ,图片 306K ,主题 162K ,程序 568K ,游戏 271K ,其他 0 。

注意可用内存的变化——隐形的杀手终于出现了!在所有的其他项目中都没有显示,只有灰色的“可用内存”发生了改变,不做统计的话一般并不会在意的。

从上面的数据来看,最高和最低的极差有 90K 之多而两个主题相差只有 23K ,原因在于 B 的主题中菜单背景图片的色彩复杂,相应也就越大,在使用主题时,图片也是要解压缩的,我们在“我的图片”中可以看到一张 15K 左右的图片传输进去后大约有 30 左右,同样,个人认为主题中的图片在使用时也会解压缩,所以占用的内存会不一样。

还有一点比较奇怪,大家看上面三个主题的大小相加是 160K ,而机器显示却是 162K 。然而在我的游戏中,累计与显示又相差 2K ,其他的就没有统计了,不知道是软件的 BUG 还是动态存储器都这样。另外,有时候在计算机中的 JAVA 程序的大小可能和手机显示的不同,特别是在传入手机的时候,常常计算机显示 66K 而手机显示 65K ,这又是一个“非典型问题”,和硬盘的簇有关,这里就不解释了,大家不用担心有文件丢失,尽管传就是了。

壁纸和屏幕保护。

不占用额外内存,可随便使用。

与爱机T628内存的亲密接触(四)

程序和游戏

JAVA 游戏运行时, JAVA 压缩包会自动解开,所以在游戏进行时是会占用内存的,比如 X3 游戏,我在运行之前还剩大约 300K 的空间,在游戏解压缩到 5 关是提示内存不足,剩余 112K ,退出程序后空间又回来了,可见,运行游戏时,尤其是一些比较大的游戏,足够的内存是绝对必要的。

MPH 游戏是用 C++ 编出来的,没有研究过它的运行,不过游戏的流畅程度的确是 JAVA 所望尘莫及的。希望有高手知道的话发贴相告。

最后总结,如果你对手机的内存比较在意的话,可以参考参考以下意见,欢迎补充

1、 手机中原来有的图片,如果你想保留就不要一会儿删一会儿装,可能原来的体积就是最小的,上传后如果多出十几 K 的体积,那可是除了时光倒流外回都回不来的,尤其是 GIF 动画。

2、 少保存一些多帧的 GIF 动画,一个飞动的 MSN 小蝴蝶就可能要掉你 65K 的空间,一个“迷你高尔夫”才多大啊?

(这个小蝴蝶可不是省地儿的主)

3、 拍摄的相片如果想长时间留在手机中,比如做来电显示,就不要删除再传输进去,不然会占用大约 2 倍的空间,而且质量改善有限。

4、 使用主题尽量简洁,华丽是要以内存作为代价的,况且“恒久经典”的主题看上去很好啊!

5、 安装运行程序或游戏时候要注意剩余多少内存,否则可能会死机。有的朋友认为传输错误后错误文件会残留在内存中,我有过这样传输错误的经历,但手机会自动删除错误的文件,不会造成那样的情况,这一点手机似乎比计算机聪明些。至于有高手提出“内存碎片”的理论,我没有研究过也没遇到这种情况,即使玩 JAVA 游戏死机后拔电池,内存也没有少。不过有个细节,就是玩 JAVA 游戏死机后拔电池再开机后,蓝屏的时间会变长,而且会出现漏斗,可能是系统在做整理,这有待考证。

6、 有的彩信中的图片,如果不做背景的话,宁愿保存在彩信收件箱中也不要放在我的影集里面。

7、 最后有个重要的提示,如果你打算安装 V-RALLY2 的赛车和赛道的补丁,要三思而后行,因为原来的游戏只有大约 60 多 K 吧?是“预定义项目”,无法删除的。安装补丁后游戏的大小为 130K ,全部无法删除!不过这个游戏的确是好玩!我还怕哪天有人玩我的手机会不小心删掉了!所以个人认为,这是这款手机中最好的“预定义项目”了!嘿嘿!

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