E3大展举行期间,我们十分幸运的能够和id Software的著名程序员John Carmack进行了一番交流,在谈话过程中,这位“第一人称射击游戏之父”主要讲述了一些技术上的问题,与此同时也透露了id Software现在正在进行的最主要工作:Doom 3的一些情况。
当被问及id Software如何使得Doom 3中的图像更真实以及如何使得游戏中角色的动作更流畅的时候,Carmack告诉我们在Doom 3的制作过程中,对于人类的动作使用了动态采集技术,从而使得他们显得更加真实,在游戏初期,玩家碰到的都是人类敌人,之后将会通过一个传送们到达地狱,之后所碰到的怪物敌人大都会采用手工绘制。
现在在Doom 3制作组内争论的比较激烈的是关于这款游戏的记录系统。虽然Carmack没有告诉我们更多的关于这方面的信息,但是可以肯定的是Doom 3中的记录系统将和以前id Software出品的游戏中的记录方式有很大的不同。以前的游戏中你可以随时记录,但这次id Software考虑让玩家只能在两个任务之间有限的时间里进行记录。关于Doom 3的游戏时间将会有多长,Carmark没有给我们一个确切的数据,但是他认为其个人比较倾向于现在业界比较流行的游戏时间较短但是内涵丰富的游戏。
最后,Carmack认为降低游戏时的解析度也许是不降低画质前提下流畅运行Doom 3比较可行的方式。由于这次在Doom 3中光影效果将不仅仅是使得游戏显得更加真实,而且会在一些场景中显得必不可缺,所以制作组正在考虑是否让玩家自行选择开关光影效果,Carmack说也许正式版中还是会包括这个选项的。请继续关注我们的专题,我们会给你带来更多关于Doom 3最新的消息。
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