《火焰之纹章》外传漫谈

互联网 | 编辑: 2003-05-21 00:00:00
也许《纹章外传》对很多人都不陌生,但要真正精玩一回外传,并不是很容易的事情。我们先来回顾一下,1992年3月14日发售在FC平台之上,可以说当时的FC游戏已经进入了一个系统、画面、音效相对完善的阶段,2MBROM的FC大容量游戏,也不得不承认,NINTENDO在此花费了不少功夫。因此游戏保持了《纹章》系列较高的水平,并且,《纹章》系列也因为《纹章外传》的发售而出现及最终组成“纹章迷”。但相对来说售价当时6800日元的正版售价也是中等偏上的水平,一般的“纹章迷”都能接受。因此,《纹章》从此成了古典类型SLG作品的典型代表。

  对《纹章外传》的褒贬不一,有人说外传是违反纹章系列风格的叛徒,但《纹章外传》还是有他的独到之处。

  先说说《纹章外传》的“叛徒”的好处吧,可能最大的就是将关战制度改为了大地图自由移动式,实际上这不失为一个创举,这种设计大大增加了游戏的自由度,尤其对一个传统风格的SLG作品,自由度就显得尤为重要,尤其在其中做的大量的文章,比如说敌人会不停地从城堡里面造兵,这就使一味的进攻战转变成功防兼备的战斗,使各种类型的玩家自得其乐,虽然这么作大大降低了身为以十分讲究功防战略性著称的《纹章》系列的难度,但这么做往往使得许多苦思苦想怎样通关的玩家多了一种对砍瓜切菜的爽快感,对之后再玩高难度的SLG作品起到了一个很好的调节作用。如今很多知名游戏就沿用了这种系统,并逐渐将这种系统发扬光大,可以说BANDAI的《机动战士高达 吉连的野望》可以说是此类系统设定的最高境界

  之后就是《纹章外传》对《纹章》系列改革性的,兵种自由升变的设置,这使许许多多对《纹章》系列某种兵种特别热爱的玩家来说无疑是个福音,在《纹章一代》中间,因为许多原因,杂牌兵种较多,这是很多对圣骑士等职业特别偏爱的玩家丧失了征服这款作品的野心,而外传则看准了这点,全线出击,让许多对这款SLG作品羡慕万分,但又力不从心的玩家,都纷纷向外传抛出了绣球。武器无限使用的另一个贴近人心的想法,使外传的难度有降低了不少,没有了无装备的后顾之忧,使得许多人专心功略,免去了许多麻烦,这个设定对之后推出的《火焰之纹章 圣战的系谱》的影响很大。

  最后说一说里面其它设定,首先提到的就是剧情,可以说这点上是外传和其它《纹章》系列最相同的一点,一样是某个暗黑势力统治了世界,一样是某个英俊的王子去充当救世主,一样是王子最终获得了世界和爱情,这点使当时还不成熟的《纹章》走向系列之路,无疑是值得鼓舞的。另外得提到的是人死了之后可以复活,这是《纹章》所一直排斥的,当然,外传并没有完全脱离,只是要付出的代价稍小了一些——减少一次附加值的增加机会。

  必须承认的是纹章外传是一款成功的作品,但同时是一款孤独的作品,不过作为纹章系列里最不合群的作品,仍染不妨去试试玩玩,因为,他会给你带来更多的游戏乐趣。

  火焰之纹章文章外传职业谈
  说到文章外传,不得不提起他在自由转职上的突破,但如果真要说到他,就另有一番趣味了。(如果对职业的转职不了解,请到火花天龙剑垂讯)
外传的职业很多,物理系[如バロン(男爵)],精神系[如まどうし(女)(女魔法师)],物理精神双系[如しんかん(神官),一下简称双系]的都有,能力不一,比较起来比较麻烦,那么下面就从最强的系别讲起吧。

  双系的职业不多,但都很强,最强的是ませんし(魔战士)(因为魔战士牵涉到其物理攻击为类魔法攻击,所以将其定性为双系职业),原因很简单,这个职业可反复练级(在这里所说的练级、升级是指LV上升时能力上升,不是转职时能力上升),从むらびと(村民)到ませんし,再到むらびと,所以,游戏中,唯一能将所有数值练满的职业也只有他(不过浪费的时间是要绝对估计的,如果你的级别过高,很可能升级时没有能力值上升),而整个游戏中女主角セリカ这方,可以得到最多的ませんし,光修女ジェニー就可以召唤8名以上的ませんし,当然,男主角せんし这方也不逊色(实际上双方真实人物最多只有3名),这个兵种的单一作战能力是强的没话说,曾经用两个ませんし,摆平10个敌方祭司,简直就是纹章的卡碧尼!(走题了,笑)之后就是双系的另一个职业しんかん,这个职业在初期只有セリカ是[セリカ后面成为了プリンセス(公主)仍是双系职业,但与しんかん很像,所以就不介绍了],但是到后面まどうし(女)可以转职成为しんかん,就会有很多しんかん,不过しんかん并不好用,她的黑魔法往往大伤体力,而物理攻击却也只是けんし(剑士)这一类的水平,所以,一般只能作为大部队的中坚力量,而无法像ませんし一样单兵突入。

  相对弱一些的就是精神系的职业了,主要还是以纹章系列传统的まどうし(男)(男魔法师)、シスタ(修女)这样的兵种组成,其中最强的是シスタ,她不仅仅会使用白魔法补血、瞬间转移等,作为一个大军团中间绝对的中坚力量,他的召唤就足以让对手文风丧胆了,常常打到后面,就是让シスタ招一群小兵打敌人(做狂笑状)……之后是まどうし(男),转职成为けんじゃ(贤者)之后,能力强得无法想象,往往敌人的ませんし都吃不住他的两下攻击。

  最后就是物理系的兵种了(爱用刀砍人的玩友别怪我,物理系的综合能力最弱是公认的),因为牵涉到的兵种实在太多,这里无法一一介绍,我就举几个比较典型的例子吧。

  物理系的兵种普遍魔防偏低(飞行兵种除外),如Gナイト(皇家骑士)、バロン,基本上吃不住敌人スライム(史莱姆)级的魔法几下,而せんし那方,就是以物理系为主,所以到了后期很难抗得住,而魔防相对高一点的飞行兵种有对弓特别害怕,Pナイト(飞马骑士)、Fナイト(神圣骑士)基本上挨找弓箭就差不多了。
  
  使用物理系就要学会先发制人,必须先以超强的攻击力给予敌人对我方的特效部队致命的打击,之后才能享受基本胜利的喜悦。

  不过物理系的兵种都有相对特殊的能力(注意不是特殊能力),用起来还算方便,只不过是对玩家的记忆力的考验。

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